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Temas - rafaelrfz

#1
General (Antiguo) / Configurar al Unity5 el Quicktime
Noviembre 04, 2015, 10:38:21 PM
Hola a todos.No se porque no me deja importar videos a Unity 5 . Ya tengo instalado Quicktime, pero no deja. Lo curioso es que tengo tanto Unity 5.2.2 como el 4.6 y en la version 4 no hay problemas a la hora de importar (solo un mensaje de advertencia de que es caracteristica del Pro) pero en el 5
me manda el error de instalar. No sé que me falta por configurar en el 5 para que no salga ese error

Gracias si me pueden colaborar 
#2
General (Antiguo) / Evitar que se apague la pantalla
Octubre 28, 2015, 04:41:51 AM
Hola a todos.Estoy haciendo un juego con el cual el jugador mueve al personaje con los acelerometros, va bien y todo pero el problema es que se apaga la pantalla por suspención, ustedes saben el tiempo que hay para que se desactive la pantalla y ahorre energía, como puedo hacer que este activa en todo momento.Como accedo a el para cambiar ese valor a permanente mientras el juego este abiertoGracias de antemano
#3
Hola a todos. Estoy trabajando con serial port y estoy intentando leer dato que el puerto me envía pero estoy teniendo problemas para realizarlo, porque como tengo que verificarlo constantemente lo puse en el update Seriaport.ReadChar(); Pero así se bloquea unity, y no se como verificar cuando el puerto me envía algún dato para ahí si leerlo, en vez de leer constante algo que no existe en el momento.No se si fui claro, esperó entiendan mi dilema y me puedan colaborar. Intente con lo siguiente https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.ports.serialport.datareceived(v=vs.110).aspxPero no me funciono, o mejor dicho no se ejecuta en ningun momento, intente llamandolo en Start(), en Update() pero no pasa nada, coloco Debugs y no hace nadaAsi tengo en mi script:
private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){
   sp = (SerialPort)sender;
   
   string indata = sp.ReadExisting ();
   Debug.Log ("Hola mundo: " + indata);

        //por si funcionaria conviertiendolo a string pero no hubo cambio
   //string indata = mySerialPort.ReadChar().ToString();
   //probar es variable estatica global para poder ver su valor en Update
   probar = indata;
   Debug.Log ("Hola mundo: "+probar);
}

void Update(){

   Probe tanto en Start() como en Update() sin cambio alguno
   sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler (DataReceivedHandler);
   
   //El mensaje por consola es "probar es: " y no aparece nada mas
   Debug.Log("probar es: "+probar);
   if (probar == "43") {
      Debug.Log("Hola Mundo");
   }
}
 
#4
Hola a todos.He hecho un array GameObjects para colocar varios objetos de la escena, y para cuando un evento suceda activar algunos elementos del array.Como son muchos, demasiados, es demasiado hacer linea por lineaArrayObjetos[0].SetActive(true);ArrayObjetos[1].SetActive(true);......Me gustaria poder en una linea llamar a los que necesito y activarlos, pero no encuentro información y no se si sea posible. Gracias por ayuda.
#5
General (Antiguo) / Unity UI Botones + Leap Motion
Agosto 06, 2015, 04:37:34 PM
Hola a todos.Estoy intentando hacer funcionar los botones de la UI de Unity con el Leap Motion. Directamente no se puede, me han comentado que tengo que añadir el ragidbody 2D y BoxCollider 2D con Trigger a los botones, hacer un cursor que siga la mano y que este tenga boxcollider 2D sin Trigger. Usar OnTriggerStay2D() para llamar o invocar las acciones del OnClik de los botones.Hasta ahi bien, pero no se como hacer la parte de los gestures del Leapmotion para que el cursor, siga un dedo especifico y reconozca el tapscreen que me dicen para que haga la simulacion de oprimir el boton. No se si alguien ya ha trabajo con el Leap Motion y pueda darme consejos de como realizarlo.Gracias
#6
Hola a todos.Estoy tratando de hacer que con el leapmotion poder interactuar con los botones de la UI de Unity. He revisado información y he visto un plugins de ello pero sin éxito alguno. Si alguien sabe como poder realizarlo sin tener que instalar más plugins (ya que me desconfiguran los anteriores plugins) o que debo tener en cuenta para lograrlo estare muy agradecido
#7
General (Antiguo) / Como hacer teclado virtual
Agosto 03, 2015, 09:33:16 PM
Que debo tener en cuenta para realizar un teclado virtual dentro de Unity? Estoy por realizar un teclado dentro de Unity ya que la plataforma no tendra teclado, pero de que manera podria ahorrarme tiempo en la elaboracion de ello, porque mi idea general es hacer boton con valor de texto para cada tecla pero pienso que es mucho trabajo. Y en caso de usar una tecla para shift, cambiar el valor de texto a las mayusculas de todas las teclas, por eso creo que es demasiado trabajo hacerlo asi como pienso.
Alguien ya ha ideado algo asi o conoce de tips para este tipo de cosas? Gracias
#8
Al crear build para Windows Store me aparece estas carpetas, pero lo que quiero es probar el juego? que debo hacer, necesito probar si me funciona el touch en la tablet, creo que hacer build en pc, mac y linux no me funciona.
Como puedo ejecutar el juego con los otros builds de windows?
 
#9
Cordial saludo.
 
hace tiempo hice un ejecutable para que funcione en la tablet pc de windows 8 pero me creo varias carpetas y archivos y no vi el tipo .exe 
 
y eso fue hace tiempo y ahora que pienso volverlo a hacer, necesito saber si al igual que iphone debo compilar en algun programa en especial o que.
 
Ademas de que como es un tablet, hacer que funcione el tactil de mi juego, porque si hago un build para pc, mac y linux, hace el .exe y lo corro con el mouse, pero las funciones touch no funcionan, entonces no se como debo compilar para que tambien funcione el tactil en ese windows tablet pc
#10
Saludos a todos.
 
Estoy haciendo el ejecutable para iphone y nunca he hecho uno, he tratado de informarme pero hoy intentando me salio el siguiente error
 
No architectures to compile for (ARCHS=armv7 arm64, VALID_ARCHS=i386 ppc ppc64 ppc7400 ppc970 x86_64).
 
adicional el libiconv.2.dylib esta e rojo en el xcode al igual que CFNetwork.framework y muchos mas con la extension framework
 
que me esta faltando para hacerlo, que me falto en el unity a la hora de exportar?
#11
General (Antiguo) / Instanciar prefabs en el canvas
Junio 02, 2015, 08:47:21 PM
Hola a todos.
 
No he podido instanciar prefabs de imagenes 2d de canvas, dentro del canvas, cuando se instancian, en la jerarquia estan fuera del canvas.
 
He intentado que el prefab haga transform.parent al canvas, pero me salen errores de diferentes maneras.
 
He intentado lo más comun pero como el canvas usa Rect Transform no el transform no he podido hacerlo hijo del canvas.
 
Me pueden ayudar.
#12
General (Antiguo) / Cuanto cobrar por 1 script
Mayo 29, 2015, 10:56:15 PM
Hola a todos, estoy realizando un script a pedido para un proyecto, y no se cuanto cobrar por el script.
 
El script no tiene más de 100 lineas, es bastante sencillo, lo tengo bien documentado. A partir de ese script ellos ya ejecutaran sus acciones y eventos que necesiten en otras partes.
 
No se cual es el precio promedio de scripts, que factores son importantes a la hora de darle un precio.
 
Gracias de antemano