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Mensajes - KEITHART85

#1
Muchas gracias gente. Bueno...seguimos mejorando cosas del juego, continuamos por foros y demás grupos compartiéndolo...la clave supongo que está en ser pesados como nosotros y no aburrirnos jeje.  
 
Si, estamos trabajando en nuevos proyectos, pondremos algo por aquí en breve. Gracias de nuevo, se agradecen las valoraciones.
#2
Hola gente, ¿que tal?. Estamos muy contentos de anunciaros que hemos conseguido llegar a las 10.000 instalaciones :). De nuevo daros las gracias a todos por el apoyo. Si os podemos pedir un favor, os pediríamos que si os gusta el juego lo valorarais, nos ayudaría mucho :).
#3
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Marzo 11, 2018, 01:14:49 PM
Hola amigo. Lo he probado y me ha gustado mucho. Coincido en algunas cosas que te comentan por aquí que supongo que ya tendrás controladas. Me he quedado cuando desbloqueo la escalera, al poner el fusible, porque se me han agotado las velas...porque soy un pesado y me gusta investigarlo todo :p. Este genero me encanta, felicidades, seguiré probandolo :).
#4
Bueno...en el estilo flat se utiliza o se intenta utilizar formas geométricas sin apenas modificaciones. Si te fijas están compuestos por círculos, cuadrados...El otro es parecido, pero es mas irregular. Si te gusta añademe si quieres a facebook (Adolfo Núñez Alloza) y te mando el asset que hice con los avatares, por si te sirve para algún proyecto. 
#5
Cita de: lightbug date=1520035638el logo del payaso/mando es genial, y la última imagen es ... es....
   
   
      
   
      Hay algo en los colores, o están muy bien distribuidos o es la paleta o no se que es pero queda muy bien.
   


¿Te refieres a los avatares estilo flat?. Estoy en un grupo que el creador les da ese rollo pero sin quererlo...también llevan algo del mio. Jeje.
#6
Cita de: memonic date=1520022805Buenas¡¡
   
   
       
   
   
      Ya me lo descargue y he jugado bastante, jeje.
   
   
      Ya me gustaría ganar dinero tan facilmente en la vida real    ;)
   
   
      Me ha encantado la idea de vuestro logo muy original.
   
   
      Y hablando ya del juego en si, me ha gustado mucho el apartado gráfico esta muy cuidado y muy profesional, los personajes me resultaban familiares y a mi novia  le recordaban a la serie de dibujos de los "Oblongs". Se nota que habeis cuidado los detaller, por ejemplo aunque parezca una tontería pero cuando pulsas algo que no tiene uso, sale como polvo y cada vez que le das sale de distinta manera, es una tonteria pero se ve que os habeis fijado en esas cosas y se valora.
   
   
      También están muy bien organizados los elementos por la pantalla, esta bien aprovechado el espacio de la pantalla. Al principio me ha costado un poco entender la mecánica, también porque no leí muy detenidamente las instrucciones...
   
   
      Viciar vicia bastante y es bastante entretenido aunque al final ya no es de clickar tanto, yo al final enviaba a misiones los negocios pequeños y los grandes los dejaba trabajando con los manager, yo no soy de mirar mucho el movil y habéis conseguido que mirase el movil cada poco tiempo y me tragase unos cuantos anuncios para ganar el doble de monedas y por apoyaros que me imagino que os llevareis algo por cada anuncio ;).
   
   
      Me ha gustado que deis la opción de ver los anuncios o no y que no haya anuncios molestando por la pantalla.
   
   
      He visto un problema un poco grande y es que después de la misión de la comparsa se queda en la barra de progeso unas lineas en diagonal animadas y ya no sigue trabajando ni puedes clickar, lo único que te permite es hacer otra misión, por ahora con los otros negocios no me ha pasado, se acaba la misión y siguen trabajando correctamente. Es lo único así que he visto que que tendriais que revisar por lo demás esta todo muy bien.
   
   
      Poniendome muy tiquismikis en la ayuda la primera pantalla que sale el chico te dice que algo así como que no tienes dinero y que toques algo de música para conseguir algunas monedas y a lo mejor ya tienes mil millones.
   
   
      También pondría en minusculas las letras que indican el tiempo, en vez de asi  4H 30M 38S lo pondría 4h 30m 38s, me parece más agradable para la vista pero bueno son cosas mias
   
   
      Y otra es que la animación del signo de exclamación le haría el bucle más fluido, cuando acaba la animación y vuelve hay un pequeño corte, pero vamos es una tonteria.
   
   
      También tenia algunas preguntas:
   
   
      -Que sigan funcionando los negocios aunque no este el juego corriendo ¿como lo habéis hecho? ¿hay un proceso corriendo en segundo plano? ¿o al arrancar la aplicación calculáis en base a la hora del dispositivo?
   
   
      Por lo demás como ya os he dicho os ha quedado genial enhorabuena¡¡
   
   
       
   
   
      Mi proyecto va de un juego de terror, empece hace ya bastante para ir practicando y aprendiendo pero entre el curro y que lo he echo yo todo lo he ido haciendo a ratos pero ya por fin se ve el final, en breve subiré  imágenes y una beta para que lo probéis, la verdad que para ser mi primer juego estoy bastante orgulloso, te dejo el enlace del post que abrí:
   
   
      http://www.unityspain.com/topic/36504-juego-terror-en-primera-persona/#comment-136175
   
   
       
   
   
      bueno os dejo que tengo que recoger unas monedas :)
   
   
      Un saludo
   
   
       
   


Hola, me alegro que te guste. Gracias por probarlo y por darnos tu opinión. En el apartado gráfico la verdad que he intentado currármelo jeje (No se lo digas a nadie...yo era programador, o lo intenté...y me cambié de bando...al darme cuenta que tenia cuatro neuronas, una de cada color, y ver que para la progra se necesitan muchas mas :)). La serie que comentas ni idea, no la conozco, cuando hago sprites y demás intento no tener demasiadas referencias y que salga la cosa como tenga que salir :p, le echaré un ojo por curiosidad. En cuanto al error que comentas es curioso porque un par de jugadores mas nos dijeron lo mismo pero...no es un error jaja. Se supone que ese negocio lo tienes ya tan subido de nivel, que tardas prácticamente 0 segundos en conseguir el ciclo completo, por eso el usar esa animación, para que indique ¡que va como las balas!. En cuanto a como conseguir que funcione en segundo plano la verdad que le tendría que preguntar al compañero programador, yo ni idea... a ver si le digo que se pase por aquí y te cuente.
 
El logo creo que nos quedó bastante chulo, la verdad que me costó lo suyo...Ya te digo que nos lo hemos currado todo nosotros mismos, y muchas de las cosas sin tener ni idea, como es el caso. El logo de PartyHead fue el primero que hice. Te adjunto una imagen como dato curioso para que veas todos los intentos de logo que plantee, a cada cual mas raro jaja.
 
En mis ratillos libres hago también assets, y tengo uno precisamente de avatares parecidos al estilo de mi avatar. A mi me encanta hacer caras y personajes :), si te sirve alguno solo tienes que pedírmelo, no solo te lo digo a ti sino a todos los que comenten por aquí.
 
He visto las imágenes de tu juego y me encantan...ese es mi sueño, algún día hacer un juego de miedo. Yo empecé uno de un manicomio...y se quedó en la estructura del edificio jeje. Cuenta conmigo cuando se pueda probar que para mi será un placer.
 
Gracias de nuevo, un abrazo.
 
 
 
 
 


#7
Cita de: memonic date=1519922244Buenas compañeros,
   
   
       
   
   
      Enhorabuen por vuestro primer juego!! yo estoy a punto de terminar el mio y es muy satisfactorio.
   
   
      Es la primera vez que escucho del genero clicker, a ver si puedo instalarlo en mi movil y os comento.
   
   
      Un saludo y enhorabuena de nuevo
   


Gracias memonic, me encantaría que lo probaras y nos dijeras que te parece. ¿De que trata tu proyecto?. 
 
Cita de: Eskema date=1519829331Oye que debate mas interesante :) .Tienes tu parte de razon y al mismo tiempo como digo no la tienes xD.
   
   
      A ver, es cierto que NO conozco los clickers, creo que no he jugado a ninguno nunca, al menos no me suenan de nada. Mi queja esta fundamentada en como digo que soy "un usuario" que lee la descripcion que poneis del juego y ve el video, sigo diciendo que no lo entiendo. ¿Los clickers son asi?, pues fantastico, pero como digo os hablo de la barrera de como "atrapar" a alguien profano, no a alguien que entiende que es un clicker.
   
   
      La descripcion de vuestro juego me suena a un "civilization" pero mas simple, y claro en el video no veo nada de eso, o vuelvo a repetir, no me lo parece.... perfectamente puedo estar equivocado, faltaria mas :)
   
   
      Y de eso va la "critica", de que trateis de mirar si hay alguna forma (no tiene porque haberla) de presentar vuestro producto de otra forma, y aqui entra tambien la descripcion que poneis (todo cuenta), que dice una cosa y el contenido del video no se me ajusta porque me suena mas a civilization u otro juego de esos de "construir y gestionar" cosas.
   
   
       
   
   
      P.D. En cuanto reciba el jabugo me bajare el juego y lo probare, mientras tanto..... xDDD
   
   
       
   


Eskema soy de Huelva, donde se elaboran los mejores jamones del mundo :). 
#8
General (Antiguo) / Brawl Colors
Febrero 27, 2018, 08:26:11 PM
Que bueno...lo que pasa que en estos juegos soy bastante malo...quizás la pintura de la cabeza me está afectando.
#9
Felicidades al diseñador, el personaje me gusta mucho.
#10
Lo voy a probar también, me encantan las setas...con jamón en un revuelto :).
#11
General (Antiguo) / Mi primer juego para Android :D
Febrero 27, 2018, 08:15:29 PM
Lo probaré que me encantan los juegos de naves :). Buen trabajo.
#12
Que interesante lo que has puesto lightbug, curioso.
 
Venga Eskema, que me he propuesto conseguir que lo descargues, a ver si lo logro...antes de utilizar la vieja táctica de invitarte a una cerveza :p.
 
Ahi te equivocas rotundamente, una cosa es que yo como programador tenga o deba estar al dia, pero yo no hablo aqui como programador, si no como usuario que ve en una web/foro vuestra noticia. Como usuario no tengo porque conocer nada, (¿o acaso mi madre con 55 años tiene que estar al dia?) me teneis que ganar como buenamente podais, y teneis 1 minuto para ello (la ventana de atencion de la gente es pequeña), con lo cual que el trailer te pueda transmitir es vital, y eso como digo no lo ha conseguido en MI CASO. Como he dicho, no confundas a tu target y des por hecho que "deberias saber del tema".
 
Habra quien si se sienta animado o consigais atraer y habra gente como yo que se quede con indiferencia.
 
Como dice el dicho, para gustos colores, yo solo os digo lo que se machaca desde marketing, ni mas ni menos, cada cual que saque sus conclusiones :)
 
Si tu me haces la critica de NO se muestra nada del gameplay, en mayúsculas, mostrando seguridad, mi respuesta tiene que ser que si conocieras este género sabrías que este tipo de juegos son así de sencillos, en los cuales la acción se desarrolla en una misma escena. En el trailer mostramos las empresas, que hay que hacer para gestionarlas, como se contratan managers, mejoras, logros...mostramos demasiado jaja. Este pienso que es el primer debate, si me vas a criticar el gameplay, tendrás que saber como es.
 
El segundo debate es...¿es lo suficientemente atractivo el trailer como para atraer gente que desconozca el género?...pues puede que lleves razón...podemos cambiar musica, efectos, sonidos, graficos, ritmos...pero no su esencia...es que son así. 
 
En cuanto a lo del marketing te digo que le tenemos que dar caña como al resto de las cosas. Es nuestro primer juego, no somos profesionales, estamos en continuo aprendizaje, muchas de las cosas empleadas son de cosecha propia, no tenemos dinero para contratar gente que nos ayude...pero no por eso se nos va a quitar las ganas de intentarlo. 
 
Supongamos que ya sabes de que van los clickers, coméntame si te apetece que falla en el trailer.
 
:).
 
 
#13
Hola gente. ¿Que de movimiento hay por aquí no?.
 
Soy el artista del juego y antes que nada me gustaría agradeceros a todos por el apoyo, me he leído todos los mensajes. Me gustaría comentaros como dato curioso un poco mi experiencia con los clickers. 
 
Cuando iniciamos esta aventura y pensamos en que proyecto hacer, mi compañero me hablo de este género el cual yo desconocía. Primera recomendación si nos queremos dedicar a esto, la cual ya tengo aprendida...intentar estar al día de todos y cada uno de los nuevos géneros y tipos de juegos que van apareciendo. Me enseñó uno, lo instale...y le dije...¿y esto es un juego?...y seguí probandolo...y cuando me di cuenta había estado toda la tarde dando clicks jaja. Parecerá absurdo...monótono...como lo queráis calificar, pero tienen algo...juegos con mejores gráficos y mecánicas han durado menos en mi móvil. En cuanto a la crítica sobre el trailer...puede ser...pero no solo en eso...en el arte...la programación...debemos mejorar en todo, por tanto se agradecen consejos de este tipo. Sin embargo, sigo pensando que aunque mejorable, la esencia del juego está bien plasmada en el vídeo. Por tanto, Eskema, te invito a que no te quedes con esa mala sensación y le des una oportunidad. Tenemos jugadores habituados a este género que les gusta pero también otros que sin conocerlo lo han jugado y se han echado sus horitas. Además de todo esto, hemos intentado incluir pequeños guiños...secretos...hacer que el apartado visual tenga su significado dentro del juego y te atrape. A mi por ejemplo, me gusta fijarme en los pequeños detalles en los juegos, no tanto ser el mejor ni el mas rico del reino. En nuestro caso, creo que es bastante chulo ver como tu personaje se va mimetizando con cada negocio y puede servir de motivación para seguir jugándolo.
 
Por cierto, al igual que muchos aquí, nosotros seguimos aprendiendo y nos estamos creando una mini comunidad. Nos ayudamos entre nosotros, nos echamos nuestras partiditas, por lo que os invito a que nos sigáis en redes sociales. Me gustaría saber de vuestro proyectos por si os puedo echar una mano. En mis ratos libres hago algunos assets, lo mismo tengo algo por aquí que os pueda servir.
 
 
 
Un abrazo a todos. 
#14
General (Antiguo) / Hola amigos. Me presento.
Febrero 22, 2018, 03:33:56 PM
Cita de: pioj date=1519235711Bienvenido a la Comunidad!
   


Gracias amigo :).
#15
General (Antiguo) / Hola amigos. Me presento.
Febrero 20, 2018, 08:16:10 PM
Buenas tardes a todos. Soy artista en partyheadstudio.com y acabamos de lanzar nuestro primer juego. Desde mis inicios he consultado muchas veces este foro y la verdad que me ha ayudado mucho cuando he tenido ciertas dudas referente a Unity. Creía que nunca llegaría este día pero por fin se puede decir que somos desarrolladores como tal, después de muchos meses de trabajo y esfuerzo.
 
Actualmente el equipo está formado por tres miembros (creativo, programador y artista), pero poco a poco queremos ir arriesgando un poco mas haciendo proyectos mas ambiciosos para los cuales necesitaremos gente que se suba a nuestro tren. 
 
Espero que os vaya bien con vuestros proyectos personales, nos vemos pronto.
 
Un saludo.