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Mensajes - Nolaif

#1
General (Antiguo) / Slider para hacer scrolltext
Junio 04, 2016, 03:58:39 PM
Estoy usando una scrollbar para subir y bajar texto generado en un componente Text.
 
Pretendo crear un chat y que cuando el texto a mostrar sea mayor que el espacio designado para mostrar el texto, las barras de scroll se adapten al tamaño del componente para poder desplazar el texto.
 
Lo que obtengo que cuando quiero desplazar la barra de scroll, se mueve el componente Text y la barra de scroll por toda la pantalla.
 
Les dejo una captura para explicarme mejor:
 

 
La barra de scroll está originariamente junto a la pantalla marrón, y al querer desplazar la barra, se desplazan los componentes.
 
 
 
Gracias por vuestra atención!
#2
General (Antiguo) / Mapeado gigante
Abril 03, 2016, 07:30:19 PM
Este script clona del terreno real para poder crear la apariencia de que el terreno es infinito.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Aha, lo encontré.http://forum.unity3d.com/threads/released-world-streamer-forget-about-your-game-memory-usage-and-create-big-world.325673/">http://forum.unity3d.com/threads/released-world-streamer-forget-about-your-game-memory-usage-and-create-big-world.325673/En la asset store por 40$https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/36486" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/36486 Disfrútenlo!
#3
General (Antiguo) / Mapeado gigante
Abril 03, 2016, 07:15:55 PM
Fácil, busqué en la tienda de Unity, Terrain Paging. Ya está en desuso.La búsqueda de las palabras claves en el foro no produjo ningún resultado (aunque insistí con otras, naturalmente).Con la información proporcionada, no conseguí una búsqueda mejor! En cualquier forma, gracias! 
#4
General (Antiguo) / Mapeado gigante
Abril 03, 2016, 06:48:31 PM
Gracias Unfortunately, P|Terrain is no longer available.This package has been deprecated from the Asset Store. This means that new purchases of the package are not allowed and that only users who already purchased or downloaded the package before it was deprecated, are allowed to download it.[/quote]Ok, mas alternativas? 
#5
General (Antiguo) / Mapeado gigante
Abril 03, 2016, 06:19:18 PM
Hola a todos, la verdad, no sé que técnicas se usan para hacer mapas gigantes.Podéis indicarme donde documentarme? O alguna técnica que hayáis utilizado?No quiero cortar los mapas en escenas. Hay juegos como Lineage2 o Fallout, que tienen mapas enormes. Podrías estar caminando 45 minutos y el mapa se va recargando a medida que vas andando, sin cortes. Un saludo, gracias!
#6
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35487" data-ipsquote-contentcommentid="128714">y que valor te da ahora? suena a que tienes que hacer conversión de coordenadas... si es para realidad virtual (como cardboard) hay una conversion conocida, sino tienes que ser MUY bueno en matematicas para hacer la tuyael XYZW del quaternion no es lo mismo que los ejes XYZ del vector que conoces... puede usar quaternion.eulerangles que te da los angulos en cada eje[/quote]Gracias por responder. Los valores que me da ahora son los reflejados en la captura.No puedo usar euler porque el comando que uso, averigua los grados de a donde apunta el objeto cuando se desplaza, no los del objeto con respecto al mundo.

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Has intentado con 'transform.rotation.z' pero tomando sólo el primer decimal?Edited  by juanma_teso[/quote]Gracias por responder. Se a qué te refieres, la rotación del objeto respecto al mundo. El comando que uso funciona de distinta manera, devuelve el valor de a donde apuntará el objeto desplazado.

Posted  · Report post

Se puede convertir de Quaternion a Vector3 y viceversa del modo mas sencillo ... transform.eulerAngles devuelve la rotacion como Vector3 y despues solo tienes que consultar el valor del eje que te interese. Por ejemplo para saber la rotacion en el eje Z es tan facil como float rotacion_angulo_z = transform.eulerAngles.z;[/quote]Gracias por responder. No puedo usar Euler porque obtengo valores del objeto con respecto al mundo. Lo que necesito es averiguar el valor con respecto a la dirección que va a tomar, ese es el kit Quaternion angulo = Quaternion.LookRotation(transform.forward);

string [] numeros = Quaternion.LookRotation(transform.forward).ToString().Split(',');Esto es en esencia lo que quisiera obtener mediante el uso de las clases adecuadas en Unity. Ojalá alguien supiera. Un saludo!
#7
Hola a todos, Después de haber pasado el día entero probando barbaridades para obtener una de las coordenadas que devuelve un Quaternion, he decidido venir a molestar -.-Necesito el valor señalado en esta captura:http://l2devsadmins.com/l2devshostfiles/ficheros_subidos/coeficiente.jpg">
#8
Hey gracias. Estuve buscando la manera de mover un GameObject por la pantalla a click de ratón, y ese comando me solucionó el problema, pero no entendía el parámetro out.Ahora lo tengo funcionando, y lo más importante, lo entiendo     void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(camara.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
            {
                agent.destination = hit.point;
            }
        }
    }No sabes la de cosas que he probado hasta llegar aquí ^^

 
#9
Naturalmente, ya leí los docs y no sé interpretarlos (tendría que haberlo advertido? Disculpa).Mi duda es sobre todo el parámetro, out, no aparece en detalle.
#10
 RaycastHit hit;
 if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
Gracias. Resulta un poco confuso de entender.
#11
General (Antiguo) / Saludos a la comunidad
Febrero 28, 2016, 01:22:15 PM
Muy buenas a todos, soy un aficionado a la programación desde pequeño.Ahora que tengo algo de tiempo, he querido sumergirme en el mundillo de Unity. Puro hobby
#12
General (Antiguo) / Saludos a la comunidad
Febrero 28, 2016, 01:22:14 PM
Muy buenas a todos, soy un aficionado a la programación desde pequeño.Ahora que tengo algo de tiempo, he querido sumergirme en el mundillo de Unity. Puro hobby