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Mensajes - neker92

#1
Cuando agrego mas sprites a la escena se puede ordenar la ubicación de primera vista con Orden in Layer, ahora tengo una opción de COMPRA(CANVAS) para poder comprar Armas y esas armas están en prefab y lo que quiero es que esas imágenes de armas aparezcan sobre el diseño de  COMPRAS, cuando se activo esa ventana de compras tapa todo la imagen de las armas! como puedo resolver eso!
 
*Funciona Normal con Image de CANVAS pero no quiero utilizar eso por que en el Script no me permite agregar como prefab. 
 
 
 
espero que me haya explicado bien, saludos! XD
#2
General (Antiguo) / Como ocultar un BOTON?
Enero 16, 2018, 06:56:27 PM
Hola, como oculto o desactivo un a boton con Set.Active pero quiero que haga dicha acción luego de haber presionado 3 veces a ese botón?
 
 
#3
General (Antiguo) / Destruir Objetos después que!
Enero 04, 2018, 04:27:22 AM
Hola a todos, 
 
Como se hace para que objeto se destruya después que haya pasado por la cámara?
 
creo que eso se hace con  el transform de la camara pero esa camara estará siguiendo al personaje, eso afectara en algo?
 
ayuda :D
#4
General (Antiguo) / No puedo hacer Login
Octubre 13, 2016, 08:38:15 PM
hola amigos, mi proyecto ya esta casi terminado y también lo estoy implementando el plugin : google play game services (ya esta creado en google develope el Leaderboard) La cuestión es que cuando instalo el juego en mi celular y quiero que se active Los permisos de google play  NO SALE NADA... En el boton de LOGIN  esta este script (esta ON Click):
 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class Gameservices : MonoBehaviour
{
 
    void Start()
    {
    PlayGamesPlatform.Activate();
    }
    public void Awake()
    {
    }
    public void ConectarGoogle() {
        Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
        {
            if (success)
            {
                Debug.Log("Autenticacion correcta");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Error al autenticar");
            }
        });
    }
}

 
Espero que me ayudennnnn xfaaa
#5
General (Antiguo) / Ayuda !!!
Febrero 10, 2016, 06:01:53 PM
Hola amigos, ya estoy por terminar mi proyecto lo que me falta que cuando el personaje llegue a la meta salga la pantalla de misión cumplida(con sonido, animaciones ) también con la puntuación total. Espero alguna, las instrucciones como hacerlo... Estaria muy agradecido con ustedes Saludos............ 
#6
General (Antiguo) / Por me sucede esto !!!!
Febrero 07, 2016, 02:42:15 AM
esta imagen es del CPU... no tengo ideo cual seria el error:-D
#7
General (Antiguo) / Por me sucede esto !!!!
Febrero 05, 2016, 08:49:18 PM
[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35087" data-ipsquote-contentcommentid="126820">Qué terminal tienes? Igual es que no está muy optimizado para móviles... sigue este http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html date=1454655439]manual en la sección de Android para ver cuantos fps tiene el juego en el dispositivo y coméntanos.[/quote]Me sale que no reconoce el dispositivo android...XDpero el profiler me sale esto
#8
General (Antiguo) / Por me sucede esto !!!!
Febrero 05, 2016, 03:56:06 AM
Hola a tod@s,  Mi proyecto ya esta casi terminado (es tipo flappy bird) y el problema es que se pone lento al empezar a jugar, todo esta bien has que aprieto play y empieza lag al ´presionar la pantalla para que el personaje se leve como que se demora en reconocer la acción y es incontrolable  }:::  TODO ESTO PASA EN DISPOSITIVOS ANDROID pero en  Unity no pasa esto:.  cual sera el problema!!Espero su ayuda..... 

#9
General (Antiguo) / ayuda con este SCRIPT
Enero 28, 2016, 11:33:05 PM
[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35024" data-ipsquote-contentcommentid="126581">Solo leyendo el problema y despues el codigo, es evidente que los gameobjects "moneda" tienen el tag Coin ... si no fuera asi, el problema seria que no se escucharia NUNCA ese sonido.Dejando de banda que semicolon es ";" (punto y coma) ... esas dos llaves, la primera y la ultima no sobran. Son las llaves que indican todo lo que contiene en su interior la clase sonidoCoin y se tienen que poner siempre al principio para abrir la clase y al final para cerrarla.Te recomiendo que cuando pretendas hacer un proyecto te hagas primero algun tipo de diseño escrito donde estampes no solo la idea de tu proyecto si no tambien, y mas importante, todo lo referente al funcionamiento : que clases (o scripts en este caso) vas a necesitar crear, que atributos tendran cada clase, que clases interactuaran entre ellas y de que modo, etc. Suele suceder que cuando se acaba un proyecto, tenga variaciones respecto al diseño original pero este siempre es de mucha ayuda para tener una guia y no cometer cagadas de este tipo ... sobretodo cuando estas empezando y no tienes experiencia en programacion.Leyendo tu problema y viendo el script, me voy a atrever a hacer afirmaciones sobre tu proyecto sin necesidad de verlo (si fallo en alguna afirmacion, puedes dejar de leer) :
  • Este script lo tienes puesto en el "personaje" de tu juego.
  • En tu juego, al pulsar el barra de espacio tu personaje realiza alguna accion; si dices que es tipo flappy birds me imagino que elevarse. Esto en otro script.
  • ... y aqui esta el origen de tu problema ... cuando realiza la accion anterior, lo tienes puesto para que se escuche un sonido. Y encima, sin necesidad de ver el script que mueve tu personaje, apuesto a que se escucha correctamente hasta que no coges la primera moneda.
Por si no has entendido tu problema, te explico porque se produce ese "error" ... aunque no me hagas mucho caso tampoco, creo que no tengo ni idea de programacion y es dificil imaginarselo viendo solo un script xDUn gameobject solo puede tener un AudioSource, y si no estoy equivocando, en tu script que controla el movimiento de tu personaje tendras dentro de la funcion Update alguna linea parecida a if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) audio.Play (); que al principio deberia funcionar correctamente.Despues en este script, que tambien tienes puesto dentro de tu personaje, tienes una linea donde pones thisaudio.clip = audioCoin; y en ese momento lo que estas haciendo es cambiar el clip de audio que esta asociado al AudioSource del gameobject que contiene el script, que como es el personaje y solo puede tener un AudioSource ... estas cambiando tambien el clip que haces sonar desde el otro script cuando pulsas la barra espaciadora.Como dices que no conseguias encontrar el problema y ahora ya sabes donde esta ... solucionarlo (que no es nada complicado) es cosa tuya; paso de poner codigo mio porque tiene copyright xDDD[/quote]http://unityspain.com/profile/26665-arthure/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F35024-ayuda-con-este-script%252F" title="Go to Arthure's profile" id="ips_uid_6" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/26665-arthure/ date=1453991856]Arthure  eres un genio,  ayer me quede hasta las 2 am(madrugada) tratando de arreglar eso pero no lo logre-- y recién hoy a esos de las 5 de la tarde leí tu comentario y me puse a revisar detalladamente hasta que logre solucionar.... GRACIAS  :-) 
#10
General (Antiguo) / ayuda con este SCRIPT
Enero 28, 2016, 02:44:03 AM
hola amigos, hice este script para que el JUGADOR cada vez que recoge MONEDAS se reproduzca un sonido. bueno con este escript que hice SI FUNCIONA pero  el problema es que  una vez que haya chocado O recogido ese objeto(moneda) sigue reproduciendo el sonido solo al tocar la pantalla o al presionar SPACE (en Unity) a pesar de no recoger moneda :::  Y no logro encontar el problema  espero su ayudaaaEL JUEGO QUE ESTOY HACIENDO ES PARECIDO A LA TEMÁTICA DE FLAPPY BIRDmi script---------///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7public class sonidoCoin : MonoBehaviour
{    
    public AudioClip audioCoin;
    private AudioSource thisaudio; 
    void Awake()
    {        thisaudio = this.GetComponent<AudioSource>();
    }
      public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {        if(other.gameObject.tag == "Coin")
        {
            thisaudio.clip = audioCoin;
            thisaudio.Play();        }     
   }
}
#11
General (Antiguo) / Que es esto!!!
Enero 11, 2016, 01:35:20 AM
Hola a todos,  importe el google play services a Unity   y me esta arrojando error.  Por favor necesito ayudaaaaa:::: 

ResolutionException: Cannot find candidate artifact for com.android.support:appcompat-v7:23.1.0+

Google.GamesJarResolver.PlayServicesSupport.DependOn (System.String group, System.String artifact, System.String version)

GooglePlayGames.BackgroundResolution.AddDependencies () (at Assets/GooglePlayGames/Editor/BackgroundResolution.cs:68)

GooglePlayGames.BackgroundResolution..cctor () (at Assets/GooglePlayGames/Editor/BackgroundResolution.cs:45)

Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for GooglePlayGames.BackgroundResolution

System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.RunClassConstructor (RuntimeTypeHandle type) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Runtime.CompilerServices/RuntimeHelpers.cs:101)

Unit***itor.EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs:123)

Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.

System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at/ Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:519)

System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:528)

System.Reflection.ConstructorInfo.Invoke (System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/ConstructorInfo.cs:77)

System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:372)

System.Activator.CreateInstance (System.Type type) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:254)

Unit***itor.AssetPostprocessingInternal.GetMeshProcessorVersions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssetPostprocessor.cs:145)

Unit***itor.AssetPostprocessingInternal:GetMeshProcessorVersions()

 

 

 

#12
General (Antiguo) / Ayudaa
Enero 08, 2016, 08:29:47 PM
 HOLA http://unityspain.com/profile/26056-davidv/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F34858-ayudaa%252F" title="Go to DavidV's profile" id="ips_uid_5" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/26056-davidv/">DavidV, te agradezco por tu aporte ya que me hizo de gran ayudaaa!! Solo cambie algunas variables y funcionó perfectamente... Gracias....
#13
General (Antiguo) / Ayudaa
Enero 07, 2016, 04:24:07 AM
Hola como hago para que muestre los puntos ganados en otra opción de MEJOR PUNTUACIÓN , el script que tengo solo esta guardando y cada vez que recoge monedas va sumando y no  quiero eso. Energía  = Puntos-----------------------{    int maxin;
    int contador;
    public Text puntuacion;
    public Text Manxi;    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Bateria")
        {
            Destroy(other.gameObject);
            contador = contador + 1;
            puntuacion.text = "Energia: " + contador;            PlayerPrefs.SetInt("Energia", contador);        }    }    void Start() {        PlayerPrefs.GetInt("Energia", maxin);
        contador = PlayerPrefs.GetInt("Energia");
            }
}
#14
General (Antiguo) / AYUDA!! Guardar Puntos
Enero 03, 2016, 10:26:09 PM
hola amig@s, necesito ayuda, Como hacer o que componentes utilizar para hacer un historial de puntos (Guardar PUNTOS): Ejemplo, Cada vez que gane o pierda el jugador mostrar los puntos ganados de cada partida. Y eso se verá al presionar un botón en menú.....espero su ayuda.....