Muchísimas gracias Adngel por tan detallada respuesta! Entonces sería posible crear los mismos controles que en el tutorial (WASD y mouse para apuntar) pero lanzando diferentes animaciones según si el personaje va hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados no? La verdad que cuando vi ese tutorial, no me plantee el que mi jugador fuera a tener piernas y que tal hecho conllevaría todo este problema... Entonces vamos por pasos. Primero voy a intentar hacer lo del Blend Tree. Con esto
playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);ya tendríamos el vector de dirección, y ahora haría falta crear otro Vector que será el que guarde la posición hacia la cuál esta mirando el personaje (que será la posición del mouse), no?