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#2
General (Antiguo) / Nuevo por estos lares
Noviembre 14, 2015, 07:13:14 PM
Nunca es tarde si se tienen ganas. Bienvenido!
#4
General (Antiguo) / Space Weapon: Episode One
Noviembre 07, 2015, 04:24:56 PM
Revisa el enlace a Google Play, aunque el texto está bien, el link está roto. Enhorabuena por el juego, parece adictivo.
#5
General (Antiguo) / Hola a todos
Noviembre 07, 2015, 12:08:58 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34367" data-ipsquote-contentcommentid="123166 date=1446816154]Muy bien. Además, corrígeme si me equivoco, pero el "API" de whatsapp no es muy accesible que digamos. O esto lo cambiaron?[/quote]Utilizo el intent de compartir texto plano directamente contra el paquete de WhatsApp y Telegram, no es necesario entrar en API, se ejecuta el intent, eliges el contacto o grupo y se envía. Casi da vergüenza de lo simple que es xD
#6
General (Antiguo) / Dudas generales
Noviembre 06, 2015, 11:45:17 AM
Gracias por la respuestas, más o menos esa era mi idea: Hacer una lista de las posibles funcionalidades de mi juego, buscar los assets que me pudieran ayudar, probarlos y ya desarrollar lo que falte o lo que no funcione como debiera. Es cierto que al buscar encuentras cosas chilísimas, que no se te habían ocurrido, y que te imaginas rápidamente en tu idea de juego, pero es verdad que puedes perderte y acaban implementando funcionalidades toda la vida y no terminar nunca.Gracias por los consejos.
#7
General (Antiguo) / Hola a todos
Noviembre 06, 2015, 11:40:46 AM
Bueno, pues os la enseño (la app :)No me odiéis demasiado, encontré un nicho que explotar y lo hice jajajaWhatsArt!: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app6.whatsartUn saludo, y gracias por la bienvenida.
#8
General (Antiguo) / Dudas generales
Noviembre 05, 2015, 09:12:47 PM
Hola, voy a plantear mis primeras preguntas, ya que creo que es algo que debo tener en cuenta antes de empezar mi primer proyecto. He estado dando vueltas por el Asset Store y la verdad es que he encontrado cosas gratuitas realmente increíbles. Mi pregunta es ¿es recomendables utilizarlas? ¿suelen dar problemas? ¿pueden hacer demasiado pesado un proyecto?Es que he encontrado cosas realmente útiles, como controles táctiles compatibles con mando o teclados, implementaciones de las diferentes tiendas de compras in-app, etc. Cosas que ahorrarían mucho tiempo.Gracias y un saludo.
#9
General (Antiguo) / Hola a todos
Noviembre 05, 2015, 08:44:53 PM
Hola a todos,llevo unas semanas leyendo el foro, así que creo que va siendo hora de presentarme.Me llamo Ángel, y trabajo como desarrollador web desde hace unos 10 años. Tras varios proyectos personales fallidos en web decidí, a finales de 2013, aprender a desarrollar para Android y lanzar mis propias aplicaciones. Actualmente una de ellas cuenta con 850.000 instalaciones (no quiero hacer spam, así que no diré cuál es a menos que preguntéis), así que se puede decir que he tenido algo de éxito.Siempre he querido entrar en el mundo de los videojuegos. Trasteé un poco con AndEngine y posteriormente descubrí Unity que es, obviamente, mi decisión final. Llevo unos meses documentándome y aprendiendo en mis ratos libres. Así que aquí estoy, preparado para abrasaros a preguntas.Un saludo a todos.
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