@Braltor Que bueno se ve de verdad, felicitaciones, sube un gameplay xD rápido quiero verlo en acción se ve interesante.
Un Saludo.
Un Saludo.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mostrar Mensajes MenúCita de: pioj date=1481304557re-Bienvenido a la Comunidad.
No hay cuotas de usuarios, cuotas de suscripción ni obligación de compartir ingresos.
[/quote]
Pero que tentador se ve ese motor, hay que probarlo, que sea todo gratis y sea en C++ es un gran plus.
.
Cita de: GSG3D date=1481247490Si los tiled's por ejemplo son de 1x1 es facil saber sus vecinos, (x+1, x-1, y+1,y-1...etc). Y asi obtener las coordenadas de los nodos vecinos.
// Ojo solo es un ejemplo para entender el algoritmo.
// este seria el array del mapa, aca identificamos cada uno en el plano cartesiano.
int[] map = [ (0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(0,4),
(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),
(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),
(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),
(4,0),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4) ];
// 2 array uno con el origen y otro con el destino.
int[] origen = [(0,0)];
int[] destino = [(4,4)];
// ¿un for para que busque en cada uno hasta encontrar el destino?
for (int x = 0; x < map.Length; x++ ){
if(map
Cita de: iRobb date=1481238182Bienvenido nlbi!