Pues he probado la demo y me ha gustado, me recuerda al Elite dangerous, pero mas enfocado a la accion y no tanto a llevar mercancias XD.
Felicidades por el currazo que os estais pegando.
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StartCorutine(LoadObject);
LoadObject{
EnableLoadWindow()
LoadObjectThread()
yield return waitUntil objectLoaded
DisableLoadWindow()
}
pero no era complicado
,cada commander manda sobre sus commanders hijos,y el ultimo commander que calcule algo que mande sobre las unidades,como una jerarquia de mando,donde cada commander va delegando a sus descendientes como si fuera por quadrantes 
, pero ahorraras bastante seguro, depende del tipo de juego claro.Lo he escrito asi pensando,no se si te encajara en lo que necesitas
,pero alomejor te sirve para amasar algo interesante,ya nos cuentas que estos temas siempre interesan.
constrained.rotation = Quaternion.Euler( bendZ * constrained.forward ) * Quaternion.LookRotation(boss.position - boss.parent.position);
boss.parent.localRotation = Quaternion.identity;
boss.localRotation = Quaternion.identity;
constrained.localRotation = Quaternion.identity;
boss.parent.localRotation = Quaternion.Euler(uler.x, 0f, uler.z);
boss.Rotate(Vector3.up,uler.y,Space.Self) ;
Quaternion newOffset = Quaternion.Inverse(boss.rotation) * constrained.rotation;
constrained.rotation = boss.rotation * offset;

Cita de: lightbug date=1528504179ese no es Shift + F ?

.Mhhh esta dificil....,preguntas y consideraciones.