Para generar una escena estatica infinita, carretera recta, es mejor cambiar las coordenadas del mapeado de la textura en la malla accediendo al shader o material del objeto.
Para mani***r objetos con fisicas utiliza la clase Rigidbody desde FixedUpdate, no la Transform desde Update.
Para mani***r objetos con fisicas utiliza la clase Rigidbody desde FixedUpdate, no la Transform desde Update.
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