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Welcome back people

Iniciado por Scott Kimmel, Agosto 14, 2025, 09:23:20 AM

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Hola a todos.

Recibí el correo de que Unity Spain renacía de sus cenizas. Me alegré mucho, porque me deben 100.000 euros  ;D

Es broma, me alegro mucho y espero que funcione muy bien. Soy Scott y espero poder contribuir a este proyecto. Yo vengo programando juegos desde 1986 con los MSX etc, aunque es en los últimos diez años que ha tomado un rumbo digamos mas serio. Programando en Unity llevo desde 2016, y actualmente me centro básicamente en el mundo VR/XR/AR. Tengo un juego AR ya publicado y otro en fase alfa avanzada a punto de pasar a beta de tipo VR, ambos para Meta Quest, pero con Open XR para poder portarlos a otras plataformas que se acercan.

Y ya está, saludos y a disfrutar.

Buenas Scott, bienvenido!!

Me alegra saber que has vuelto al foro, pues si quieres mostrar tus avances este es el sitio idioneo para ello.

Un saludo.

Cita de: z3nth10n en Agosto 14, 2025, 09:30:20 AMBuenas Scott, bienvenido!!

Me alegra saber que has vuelto al foro, pues si quieres mostrar tus avances este es el sitio idioneo para ello.

Un saludo.
¡Muchas gracias! ¡Saludos!

Cita de: Scott Kimmel en Agosto 14, 2025, 09:23:20 AMYo vengo programando juegos desde 1986 con los MSX etc, aunque es en los últimos diez años que ha tomado un rumbo digamos mas serio. Programando en Unity llevo desde 2016,

Joer, los tiempos del MSX. Yo pase por toda la generación de los primeros ordenadores personales antes de que apareciera el primer compatible de IBM. Desde el Spectrum ZX81 hasta el Commodore Amiga, pasando por los Amstrad. Eran otros tiempos, donde todo se hacia a mano y no había casi información. El primer juego que hice para Commodore 64 en cinta de cassette estaba escrito en ensamblador y como no había editores para picar el código, todas las instrucciones se traducian a su equivalente numérico y se cargaban en memoria con miles de POKES. Una delicia! 

En cuanto a Unity, yo llevo trabajando con él desde el 2014. En el mundo de la realidad aumentada no he hecho practicamente nada, aunque me llama la atención bastante. Si un día me pongo con ello lo mismo te hago alguna consulta. Lo que si he tocado bastante es el tema de la geolocalización. De hecho el último proyecto en el que estoy trabajando se basa en ello.
Binary Flags Game Studio - binaryflags.com

Agosto 14, 2025, 02:02:06 PM #4 Ultima modificación: Agosto 14, 2025, 02:08:30 PM por z3nth10n
No he respondido del todo bien al primer mensaje, porque llevo bastante jaleo ahora mismo, pero me paro 5 minutos a desarrollar.

Como se puede ver en mi perfil soy del 98, o sea que a mi MSX y todo eso, me pilla lejos, mi padre si recuerdo que en los 80 el si tocó MSX con mi edad, con las tipicas pantallas de fósforo verde, en fin, yo eso no lo he vivido, pero tiene que ser curioso haber vivido esa epoca y haber visto la evolución.

Yo mi primer ordenador me lo dieron en 2004 con 5 añitos, con 8 años en la comunion me regalaron mi primer portatil y tuve acceso a internet, al medio año o asi monté un foro con Foroactivo, la programación (desarrollo web muy basico) lo empecé a tocar con 11-12 años, en 2013 con 15 empecé a tocar Unity3D, y bueno, al final el hobby ha hecho que pueda trabajar de ello, pero no en unity3D si no tocando más bien desarrollo web, y backend.

Aunque la pasión por Unity3D no la he perdido, tengo tantos frentes ultimamente en mi vida que no tengo tiempo.

Aunque me considero una persona bastante autodidacta, me apena decirlo, pero para sacar el foro para delante, he tirado bastante de ChatGPT, y posiblemente que para logicas de futuros juegos que tengo pensados tire de ChatGPT.

Y creo pensar que el autodidactismo lo estoy perdiendo en pro de volverme más dependiente de la IA en favor de la productividad debido al corto tiempo del que dispongo. Pienso que no seré el unico al que le pase.



La realidad virtual es algo que me interesa, pero aún no he tenido la oportunidad que comprarme un casco de VR. Algún dia lo comprare y haré cosas de VR. Lo tengo pendiente.

En tema de geolocalización, es una cosa que también me interesa y en cual he dado pasos.

De hecho, he visto que Igner ha visto este mensaje: https://unityspain.es/proyectos/procedural-building-path/

Del cual no tenia ni idea, pero vaya, que cuando he sabido de su existencia me ha interesado bastante.

Llevo los 3 ultimos años, a ratos claro está, porque no me da la vida, desarrollando un proyecto bastante ambicioso.

Haciendo un poco un frankenstein de otros proyectos + codigo propio, estoy leyendo bases de datos tale scomo OpenStreetMap, modelos DEM (para la elevación) y otras fuentes para representar elevaciones, edificios, carreteras, rios y demás... Pero como digo, es algo que se me queda tan grande que lo tengo abandonado.

Se que J Montes hizo la utilidad ddd, de la cual me estuve nutriendo para hacer el proyecto.

No puedo mostrar imagenes porque lo tengo todo un poco manga por hombro.

Pero bueno, tengo dos proyectos a medio empezar, los cuales Gabriel me estuvo ayudando, uno con la lectura de datos de una api que se servia de ddd para interpretar datos y otro proyecto con u nrepo clonado de transvoxel, mas centrado en aprender de voxeles y shaders para terrenos (para representar biomas)

Si quereis, estos días creare un topic hablando de ello.

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