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¿Qué usar para multiplayer turn-based?

Iniciado por andresblend7, Abril 08, 2019, 11:13:48 PM

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Hola.
 
Con unos colegas estamos con la idea de crear un juego basado en turnos para Android.

 
 
No somos expertos en unity pero le entendemos, quisiera su ayuda para saber que usar para crear el multijugador, es recomendable usar el Unity Networking?, vi varios comentarios ( aunque antigüos) de que no era muy bueno en Android, o usar photon? aunque la verdad está un poco costoso y aún no queremos entrar en gastos.


Buscamos algo que nos permita una conexión estable para dos jugador máximo, los objetos en pantalla son pocos y no necesita una respuesta 100% instantánea,  necesitamos implantar un sistema de matchmaking dónde un jugador pueda ser host a la vez.
 
 
 
Gracias.

Si es por turnos, y no hay nada "realtime" en cuando a sincronización de movimiento en multiplayer, sí, puedes hacerlo con UnityNetworking, perfectamente.
 
Si cualquier jugador puede ser servidor de la partida, entonces es arquitectura SC clásica, y el código general del juego tendrá tanto la parte de cliente como la de servidor. 

Cita de: pioj date=1554773305Si es por turnos, y no hay nada "realtime" en cuando a sincronización de movimiento en multiplayer, sí, puedes hacerlo con UnityNetworking, perfectamente.
   
   
      Si cualquier jugador puede ser servidor de la partida, entonces es arquitectura SC clásica, y el código general del juego tendrá tanto la parte de cliente como la de servidor. 
   


Disculpa y si es bueno el UnityNetworking? esque leí en varios psot del foro en inglés que no es muy bueno en móbiles.

y una parte que no me quedó clara es, listo un cliente puede ser host, pero para buscar "MatchMaking" debe haber un host principal?

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