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Matar moscas a cañonazos

Iniciado por Eskema, Noviembre 04, 2019, 04:19:38 PM

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Hola a todos!
 
Visto en otro hilo de ¿por que usas Unity para algo que no sirve?, vamos a ver si ponemos por aqui esos casos de "no-uso" recomendado.
 
Empezare diciendo lo tipico, Unity es para hacer juegos, cualquier cosa que se salga de ahi es "tonteria", ¿se puede hacer?, pues hombre, es como usar Unreal para hacer un flappy bird, como poder..... puedes hacer lo que te venga en gana.
 
Pero me parece matar moscas a cañonazos usar algo que no esta pensado para lo que fue creado, por mucho que se "abra" a otros mercados. Se supone que como "expertos" debemos usar la herramienta adecuada a cada tarea, no hacerlo todo con la misma porque "es que funciona".
 
 
 
Por ejemplo, apps nativas de movil. Si vas a hacer una app de gestion, pongamos un instagram, o un facebook, me parece una chorrada usar unity. Por varias razones:
 
-La build siempre sera enorme comparada con nativa, Unity arrastra mucha codebase, cosa logica
 
-Problemas por tener que andar poniendo plugins para acceder a cosas nativas de iOS o Android, con las actualizaciones de turno, sdks que se quedan deprecated, librerias que desaparecen de la store, etc.
 
-Un rendimiento peor al ser mas exigente con el hardware de lo que puede ser una app nativa (consumo de bateria, cpu, etc)
 
 
 
¿Que es comodo usar unity porque con un click exportas y tienes tu app en ios/android?, si, pero lo dicho, matar moscas a cañonazos.
 
 

Me alegro que mi topic haya llevado a otro. A ver si así el foro se anima más.

Usar Unity3D para crear un sintetizador o un programa de generación de secuencias musicales.
 
"Es que así es fácil programar y colocar la interfaz con botoncitos, y eso..."
 
 
 
Esa es una de las que más me han tocado las narices... 

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