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¡Bienvenidos de nuevo! 🎯 Al que fue el foro de Unity para la comunidad de habla hispana durante más de 12 años.

Estamos orgullosos de anunciar la nueva apertura de este foro ✨, del que fue para muchos los inicios de una nueva aventura 🚀, con el que pudieron aprender 📚, preguntar ❓ y conocer gente 🤝 que tenían la misma afición que ellos. Es decir, todo aquello que giraba en torno a Unity3D 🎮.

Esperemos una calurosa acogida 🔥 por vuestra parte, y que cualquier cosa que necesitéis comunicarnos sea este vuestro foro de confianza para hacerlo. 💬

Recordad que para mantener cierto orden y calidad 📏 en los contenidos que esta web hospeda, se han creado unas normas básicas de comportamiento. 
A su vez, cada foro también contiene las suyas propias 📜 que te guiarán sobre cómo publicar mejor tus consultas.

Si eres un usuario nuevo 🆕, deberías presentarte en nuestro foro de Presentaciones. 
Una vez hecho, habilitaremos tu cuenta de forma automática ⚙️, para poder acceder al resto de foros.

Si tienes alguna duda de Unity3D 🎨, puedes esribirla en el subforo de Unity3D o en alguna de sus subcategorías. 
Para dudas generales de desarrollo 🖥️, también tenemos un subforo de desarrollo general. 
Para dudas de la web 🌐, también tenemos el subforo de Website. 
Para dudas existenciales o para hablar de cualquier cosa 💭, usad el subforo de offtopic, por favor y gracias.

Recuerda que también disponemos de un foro de Primeros Pasos 🛠️, una especie de FAQ, con la mayoría de cuestiones básicas ya resueltas. ✅

Tenemos dos subforos para noticias 📰:

Además, el foro cuenta con:
  • 📢 Un espacio para publicitar tus proyectos y compartir avances.
  • 💼 Sección de ofertas de empleo y búsqueda de colaboradores.
  • 🎉 Organización de eventos, concursos y quedadas presenciales y online.
  • 📰 Noticias y debates sobre Unity3D, informática y ciberseguridad.

Otra información relevante ℹ️:

Para todo lo demás aquí teneis el foro.
¡Saludos!
👋

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Current seat subscriptions and current custom agreements are unaffected. Jump to the FAQ below if you have questions. New prices take effect January 1, 2020  Effective January 1, 2020 at 12:00 am UTC, the price for Unity Pro subscriptions will be USD $150/month and Unity Plus subscriptions will be USD

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We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces of advice for women entering the tech world. Grace Hopper Celebration (GHC) is the "world's largest gathering of women technologists." Every year, over 25,000 people

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The Input System is available in preview for Unity 2019.1 and later. This new system focuses on ease of use and consistency across devices and platforms. Install it via the Package Manager, give it a try, and join us on the forums with any feedback you have. Unity's current built-in input management

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An int can be anything: points, health, currency, time, etc. We often make mistakes using one int where another int was supposed to go. Imagine a function DoDamage(int, int). It's not obvious what the parameters mean. Today we'll use the C# type system to make the code much more readable and less error-prone!

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With Presets, you can customize the default state of just about anything in Unity – Components, Importers, Managers – without coding. Presets can benefit development teams of all sizes, from streamlining repetitive tasks or validating design decisions, to enforcing standards and project templating. In

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