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¡Bienvenidos de nuevo! 🎯 Al que fue el foro de Unity para la comunidad de habla hispana durante más de 12 años.

Estamos orgullosos de anunciar la nueva apertura de este foro ✨, del que fue para muchos los inicios de una nueva aventura 🚀, con el que pudieron aprender 📚, preguntar ❓ y conocer gente 🤝 que tenían la misma afición que ellos. Es decir, todo aquello que giraba en torno a Unity3D 🎮.

Esperemos una calurosa acogida 🔥 por vuestra parte, y que cualquier cosa que necesitéis comunicarnos sea este vuestro foro de confianza para hacerlo. 💬

Recordad que para mantener cierto orden y calidad 📏 en los contenidos que esta web hospeda, se han creado unas normas básicas de comportamiento. 
A su vez, cada foro también contiene las suyas propias 📜 que te guiarán sobre cómo publicar mejor tus consultas.

Si eres un usuario nuevo 🆕, deberías presentarte en nuestro foro de Presentaciones. 
Una vez hecho, habilitaremos tu cuenta de forma automática ⚙️, para poder acceder al resto de foros.

Si tienes alguna duda de Unity3D 🎨, puedes esribirla en el subforo de Unity3D o en alguna de sus subcategorías. 
Para dudas generales de desarrollo 🖥️, también tenemos un subforo de desarrollo general. 
Para dudas de la web 🌐, también tenemos el subforo de Website. 
Para dudas existenciales o para hablar de cualquier cosa 💭, usad el subforo de offtopic, por favor y gracias.

Recuerda que también disponemos de un foro de Primeros Pasos 🛠️, una especie de FAQ, con la mayoría de cuestiones básicas ya resueltas. ✅

Tenemos dos subforos para noticias 📰:

Además, el foro cuenta con:
  • 📢 Un espacio para publicitar tus proyectos y compartir avances.
  • 💼 Sección de ofertas de empleo y búsqueda de colaboradores.
  • 🎉 Organización de eventos, concursos y quedadas presenciales y online.
  • 📰 Noticias y debates sobre Unity3D, informática y ciberseguridad.

Otra información relevante ℹ️:

Para todo lo demás aquí teneis el foro.
¡Saludos!
👋

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Job structs can't contain managed types like string, class instances, or delegates. This is currently a pain as a lot of the Unity API relies on these and so we're forced to deal with them. Today we'll talk about how we can use managed types in our jobs to bridge the gap. Managed Approach To [...]
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