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WARLIGHT: Zombie Defense [beta]

Iniciado por Braltor, Mayo 11, 2018, 07:28:22 PM

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Mayo 11, 2018, 07:28:22 PM Ultima modificación: Mayo 17, 2018, 02:25:08 AM por Braltor
 
 
Gracias por los comentarios que han dejado en este tema sobre el nuevo juego WARLIGHT: Zombie Defense. Se ha abierto una beta para probar el juego en Android y señalar cualquier problema que encuentren, o cualquier mejora que quieran:
 
https://play.google.com/apps/testing/co.wcu.warlightzombiedefense
 
Con este proyecto vuelvo a las andadas en desarrollo de juegos después de varios meses de abstinencia jajaj. Además me permitió estrenar Unity 2018 y crear una beta en Play por primera vez. Este año me he propuesto crear proyectos cada vez más ambiciosos!
 
 
 
ANTERIORMENTE:
 
 
 

 
 
 
Dejo por aquí una pantalla de mi nuevo juego sin título, por el momento. Hace unos días abrí un tema para tomar algunas decisiones sobre su jugabilidad: http://www.unityspain.com/topic/38975-diseño-de-un-juego-cíclicoeconómico-decisiones/
 
Esta es su forma actual. Me gustaría saber si les parece que tenga futuro. El juego trata de defender una ciudad colocando vehículos en un circuto que la rodea. Me pareció una idea novedosa y decidí darle forma.
 
¿Vale la pena abrir una beta para probarlo, o sólo lo termino y lanzo?

la idea es original... 
 
lo de los vehiculos esta bien...
 
no se que mas cosas tenias pensadas...
 
estaria guai poder "craftear" la "ciudad"... poder poner las carreteras un poco como quisieras... y entonces poder poner la ruta que hace cada vehiculo... ruta diferente a cada uno...
 
...y poder construir otros "edificios" a modo de barrera... 
 
y entonces ir expandiendo tu territorio...
 
...y que los zombies tengan que llegar a un "edificio principal" (en el centro) y si le quitan toda la vida pierdes...
 
y la unica forma que tienes de defenderte es poner vehiculos... jejeje... yo creo que puede ser divertido...

Mayo 11, 2018, 10:44:47 PM #2 Ultima modificación: Mayo 11, 2018, 10:46:51 PM por Braltor
Cita de: Igor date=1526066390la idea es original... 
   
   
      lo de los vehiculos esta bien...
   
   
      no se que mas cosas tenias pensadas...
   


Es bueno saber que tampoco has visto un juego de este estilo. Hay unos 10 vehículos diferentes con sus características y precios. Pueden comprarse en la tienda del juego, y ahora estoy trabajando en otras cosas que puedes comprar como mejoras, ayudas, y algunas super-armas anti-zombis!
 
Cita de: Igor date=1526066390estaria guai poder "craftear" la "ciudad"... poder poner las carreteras un poco como quisieras... y entonces poder poner la ruta que hace cada vehiculo... ruta diferente a cada uno...
   
   
      ...y poder construir otros "edificios" a modo de barrera... 
   
   
      y entonces ir expandiendo tu territorio...
   
   
      ...y que los zombies tengan que llegar a un "edificio principal" (en el centro) y si le quitan toda la vida pierdes...
   
   
      y la unica forma que tienes de defenderte es poner vehiculos... jejeje... yo creo que puede ser divertido...
   


Wow muy buenos aportes. Algo había pensado sobre un editor de ciudades mientras hacía los caminos modulares y el algoritmo de conexión. Pero esa idea de colocar edificios y expandir la ciudad me da una idea más clara de cómo podría implementarlo. Lo de los edificios especiales para defender es algo que no me había cruzado por la mente. Una idea genial!
 
Por el momento pierdes si se infectan más personas de las que logras rescatar, de la población total de la ciudad. Habrán más ciudades de diferentes tamaños con varias clases de edificios.
 
Gracias!

Osea, que con los vehiculos dando vueltas atropellan los zombies y asi no te "invaden", ¿es correcto?
 
Porque en tal caso me sumo a lo que dice el señor igor.

Cita de: Eskema date=1526117761Osea, que con los vehiculos dando vueltas atropellan los zombies y asi no te "invaden", ¿es correcto?
   
   
      Porque en tal caso me sumo a lo que dice el señor igor.
   


Los vehículos tienen armas y disparan hasta cierto rango, y causan daño dependiendo del vehículo, además de atropellar como te imaginas. Por ahí se logran ver un par de balas en la pantalla.

Mayo 12, 2018, 04:07:08 PM #5 Ultima modificación: Mayo 12, 2018, 04:07:48 PM por Igor
ah vale, lo de las balas no sabia...
 
ahora ya las he visto...
 
esta guai la idea
 
 
 
es una especie de "plantas contra zombies"... pero diferente...
 
podrias incluir unas fases de bonus en la que tengas que guiar a un unico vehiculo por una especie de "laberinto" de calles hasta llegar al destino (en un tiempo) intentando atropellar el maximobde zombies posibles... que se traducirian en monedas para tus adquisiciones de vehiculos o edificios.... (u otro tipo de bonificacion)
 
o simplemente una carretera larga para llegar a tu destino (porejemplo para llegar a unavbase del ejercito donde conseguir carros blindados)... y tienes que llegar con vidad... es decir intantar esquivar todos los zombies que se abalanzan sobre tu coche...
 
incluir algun tipo de arma de ultimo recurso... tipo una bomba que mate todos los zombies que haya en un area... pero tambien todos los vehiculos y ciudadanos que se encuentren ahi...
 
jeje, yo solo doy ideas 

Cita de: Igor date=1526134028es una especie de "plantas contra zombies"... pero diferente...
   


sí también hay un poco de eso, si miras abajo a la izquierda hay un reloj, cuando llega a cero entra una oleada de zombis, lo vuelve más interesante y si hay una buena defensa se puede ganar una gran cantidad de dinero...
 
Cita de: Igor date=1526134028podrias incluir unas fases de bonus en la que tengas que guiar a un unico vehiculo por una especie de "laberinto" de calles hasta llegar al destino (en un tiempo) intentando atropellar el maximobde zombies posibles... que se traducirian en monedas para tus adquisiciones de vehiculos o edificios.... (u otro tipo de bonificacion)
   
   
      o simplemente una carretera larga para llegar a tu destino (porejemplo para llegar a unavbase del ejercito donde conseguir carros blindados)... y tienes que llegar con vidad... es decir intantar esquivar todos los zombies que se abalanzan sobre tu coche...
   


muy buenas ideas! la verdad no había pensando en nada de eso, sería una gran adición incluir esos niveles de bono
 
Cita de: Igor date=1526134028incluir algun tipo de arma de ultimo recurso... tipo una bomba que mate todos los zombies que haya en un area... pero tambien todos los vehiculos y ciudadanos que se encuentren ahi...
   


esas serían las super-armas anti-zombis, como dices tenía pensado un bombardeo, un arma química relentizadora... y el gusano de las arenas de Dune jajajaj entre otras ideas

Pues con todo esto dicho, lo siguiente es que pongas el codigo y hagas un tutorial para los que no sabemos programar que podamos aprender de los grandes!!!! xD

Jjajajaj si todo lo hice en una sola tira de if else, sin una sola m_... esos zombis no tienen mas que inteligencia estúpida xDD

Malditos pros!!!, no quereis que los novatos aprendamos!!! XDD

 
 
Cita de: Braltor date=1526059702
   
   
       
   
   
      Dejo por aquí una pantalla de mi nuevo juego sin título, por el momento. Hace unos días abrí un tema para tomar algunas decisiones sobre su jugabilidad: http://www.unityspain.com/topic/38975-diseño-de-un-juego-cíclicoeconómico-decisiones/
   
   
      Esta es su forma actual. Me gustaría saber si les parece que tenga futuro. El juego trata de defender una ciudad colocando vehículos en un circuto que la rodea. Me pareció una idea novedosa y decidí darle forma.
   
   
      ¿Vale la pena abrir una beta para probarlo, o sólo lo termino y lanzo?
   


 
 
Buenas! pues yo creo que si que merece la pena probar lanzar una beta. Tienes trabajo avanzado, en cierto modo es innovador. Así que adelante por supuesto!!


Creo que es importante validar cuanto antes el producto mínimo viable.   (y yo mismo, y en MoadStudio lo debería aplicar más).
 
 
 
Saludos!

Se ha abierto la beta con el enlace en el primer post de este tema. Gracias por participar.
 
 
 
Cita de: Moisés Moreno date=1526246519pues yo creo que si que merece la pena probar lanzar una beta. Tienes trabajo avanzado, en cierto modo es innovador. Así que adelante por supuesto!!


      Creo que es importante validar cuanto antes el producto mínimo viable
   


Sin duda es una forma muy práctica de trabajar y sacar un producto adelante, especialmente en desarrollo de juegos donde no se puede saber cómo será la recepción de un juego.
 
Se agradece el apoyo!

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