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Tile maps

Iniciado por rogerdv, Noviembre 16, 2015, 09:39:16 PM

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Estoy planificando un juego de laberintos y he dedicado un poco de tiempo a investigar cómo crear los mapas en Unity. Al parecer, el editor no cuenta con un modo para hacer tilemaps, lo más cercano que he encontrado implica generar la geometría a mano, metiendo los datos en el MeshFilter. No hay ninguna otra forma más cómoda de hacerlo? En mi caso, se trata de crear entre 20 o 30 laberintos distintos y necesito una forma sencilla de crearlos. Enb este caso no me interesa generarlos proceduralmente, porque la idea es que sean los mismos laberintos para todos los jugadores.

http://dsgp.blogspot.com">Divagaciones sobre programación y juegos



Existen productos en el AssetStore para hacer Tilemaps, y además está previsto un editor nativo para la 5.5 (junio 2016) en adelante, según el roadmap:http://unity3d.com/es/unity/roadmap Sin embargo, si no recuerdo mal, es posible ir bajando las betas de los módulos para testeo, que suelen estar en un repositorio...   

El problema es que desde cuba el asset store es inacesible y además, el desarrollo es con presupuesto cero.

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Pero tenéis el mejor Ron!

Y el mejor tabaco, para acompañarlo! Aunque están tan caros que ese es otro gusto que no me puedo dar a menudo.

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Noviembre 17, 2015, 04:59:20 PM #5 Ultima modificación: Noviembre 17, 2015, 05:01:21 PM por Braltor
Si son 2D puedes hacerlos poniendo sprites uno al lado del otro. Si son 3D es similar, haces los módulos (muros, esquinas, etc) y los pones uno al lado del otro aunque se deperdicia una pequeña cantidad de geometría. Sino talvez un alma caritativa pueda descargar el paquete del asset store y pasartelo. ¿Y cómo hacen en Cuba para publicar en Google Play, Apple Store o las otras?

Sí, es completamente 2D, porque sería un remake de un viejo juego para MS-DOS que jugué a principios de los 90. Mi primera idea fue usar sprites, pero me pareció que no sería muy óptimo hacerlo así y quisiera que el juego funcionara en móviles viejos como el mío.Para la publicaicón tenemos que buscar a un intermediario, algún amigo de confianza que se encargue de subir a google Play o lo que sea y recibir el dinero. De momento no hay otra forma porque Cuba está como que desconectada de los mecanismos financieros normales, y los desarrrolladores estamos bastante desconectados también.

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Noviembre 17, 2015, 05:53:34 PM #8 Ultima modificación: Noviembre 17, 2015, 05:54:58 PM por Braltor
Cita de: rogerdv date=1447777009" data-ipsquote="" data-cite="rogerdv" class="ipsQuoteSí, es completamente 2D, porque sería un remake de un viejo juego para MS-DOS que jugué a principios de los 90. Mi primera idea fue usar sprites, pero me pareció que no sería muy óptimo hacerlo así y quisiera que el juego funcionara en móviles viejos como el mío.Para la publicaicón tenemos que buscar a un intermediario, algún amigo de confianza que se encargue de subir a google Play o lo que sea y recibir el dinero. De momento no hay otra forma porque Cuba está como que desconectada de los mecanismos financieros normales, y los desarrrolladores estamos bastante desconectados también.
Creo que es bastante optimo con sprites, supongo que unen la geometria cuando se necesita porque usan atlas de sprites.Puedo ayudarte con la publicación, si lo necesitas escribeme a braltor@hotmail.com

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