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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Satangel13 en Octubre 29, 2017, 12:49:54 AM

Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: Satangel13 en Octubre 29, 2017, 12:49:54 AM
Buenas noches,
 
 
 
Aquí fotos de lo que tendría que ser el Kalashnikov RPK-16 light machine gun (bastante reciente en el ejercito ruso), sinceramente lo hice ya que casi todas las armas rusas tienen una misma base o algo similar. Haciendo la ak47 vi que es casi lo mismo y he aprovechado para crear esta.
 
Esta sin texturas y sin minimizar (high-poly)... (10000 tris con el "lanzagranadas")
 
Además le añadiré algún "extra" como patas de metralleta, otro tipo de cargador, lampara, láser, silenciador, otro tipo de visor (uno nocturno y uno más sencillo)...
 
 
 
Gracias por el feedback,
 
Me estoy mirando lo de bake y es bastante complicado hacerlo a nivel del blender.
 
Que os vaya todo bien chicos ;)
 
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_10/59f5084f1915b_KalashnikovRPK-16lightmachinegun(Russia)1.png.5e96bcee6b16ecce08830905fca29152.png)
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_10/59f5084fabe8f_KalashnikovRPK-16lightmachinegun(Russia)2.png.516eae401106319a7c0a36b05d33e956.png)
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Me olvidé de decir a ver si hago alguna cosa de sci-fi ;)
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: lightbug en Octubre 29, 2017, 01:19:47 AM
Te han quedado muy buenas, podrías considerar todas las que venís haciendo y hacer su version para LOD (no se, tres niveles cada una). Una vez las tengas podés venderlas en el asset store.
 
Cita de: Satangel13 date=1509230994Me olvidé de decir a ver si hago alguna cosa de sci-fi ;)
   


A ver, a modo de desafío, inventate un arma Sci-Fi que sea un rifle laser de un extremo y katana plasma del otro, jajaj bien a lo fallout.
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: juguefre en Octubre 29, 2017, 01:28:57 AM
OJO que dices que este es tu high poly y tienes superficies sin suavizar
 
(http://i64.tinypic.com/2iuoljd.jpg)
 
Preciso estaba trabajando en una pistola sci fi en este momento asi que te doy un ejemplo de lo que te estoy hablando
 
(http://i66.tinypic.com/j6sgw6.jpg)
 
EL objetivo es que despues del bake tu low poly se vea como la imagen de la derecha, el bake no es dificil solo has tu low poly y cuando lo tengas hecho me comentas y te doy las instrucciones mas simples del mundo para que obtengas un bake limpio. 
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: lightbug en Octubre 29, 2017, 01:51:21 AM
Una pregunta, cómo hacés si tenés tu modelo detallado (vamos a llamarlo high poly) y querés hacer los modelos LOD? me refiero de forma relativamente simple y no tan exigente, como para no tener que remodelar todo de nuevo.
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: juguefre en Octubre 29, 2017, 02:07:17 AM
Basicamente vas hacia "atras" en el modelo, el proceso que yo hago es:
 
1) formas basicas (block out)
 
2) defino y agrego suporting edges
 
3) subdivido y hago high poly
 
4) tomo el modelo del segundo punto y hago el low poly
 
5) hago LODs a partir  del low poly (borrando edges mayormente)
 
Lo unico que debes es tener cuidado de no dañar las uvs, identifica las herramientas y procesos que no sabotean las Uvs.
 
Por ejemplo al hacer un LOD no debes borrar edges que van hasta el borde de la uv y si modificaste el borde de la uv por error o por que no se podia hacer de otra forma pues ajustas el borde de la uv tanto como se pueda para evitar renderizar partes de la textura donde no corresponden, se crea stretching pero igual como el/los LODs estan a distancia de la camara el stretch dificilmente es visible.
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: lightbug en Octubre 29, 2017, 02:53:49 AM
OK, gracias. Claro, el tema principal que me preocupa son las UV's. Existen algunos assets que lo hacen automaticamente, ej este:
 


   
eature=oembed" width="480">

 
y quedan muy bien, todo con un click, supongo que debe hacer como decís, y salteando de edge en edge y borrando, después el quilombo está en acomodar las uV's, un lindo laburito.
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: juguefre en Octubre 29, 2017, 02:51:03 AM
Pues yo soy muy poco amigo de las auto tools pero esta si me parece muy buena, seria perfecta si se pudieran exportar los modelos LODs.
Título: Test Kalashnikov RPK-16 light machine gun (Russia)
Publicado por: Satangel13 en Octubre 29, 2017, 03:55:04 PM
Buenos días,
 
Retoques del modelo, es que hoy no pude dedicarme mucho y encima sobreescribí borrando muchos avances que hice con el arma.
 
Aquí unas cuantas fotos más, el rpk de sci fi aún no esta terminado.
 
 
 
PD: Juguefre me interesa mucho este tema ya que quiero modelos low poly que se parecen a highpoly.
 
Gracias,
 
 
 
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_10/rpk.png.0233dc6bae2dac255cb68f6d61fa4e5e.png)
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_10/rpk1.png.0e927868663af3d32b67dc7d285fa57e.png)
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_10/rpk2.png.06556982ca49a2607a92b783635034c4.png)
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 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_10/rpk4.png.33596f95ede5ba2d609d5c82e2ec1dfb.png)
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