Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: bam-bam3d en Noviembre 14, 2018, 04:47:43 PM
Hola gente ....quiero abrir una animacion de unity ( que no recuerdo que extencion de archivo tiene ) en 3d max .... como una animacion .bip ...... esto se puede realizar o no ?? gracias
esto necesito hacer : convert .anim to .bip
Te toca buscar algún programa que convierta de .anim de Unity a Biped .bip.... Si no recuerdo mal, exportando el modelo como malla .fbx , te incluirá las anims, pero no creo que te incluya el modificador...
hola pioj....eso es lo que no encuentro un convertidor de animaciones y ya me fije hasta en paginas de singapur !! jajajajajahhajaj.....ah y vos sos moderador del foro caambiale el tema a este post que me mande cualquiera ....que sea " convertir .anim " o algo parecido ! gracias
Deje de trabajar con max hace unos 9 años pero se que biped usa un esqueleto especifico con una orientación especifica de los joints, veo muy difícil que un convertidor haga eso a menos que el esqueleto cumpla con los requisitos anteriores.
Similar como cuando quieres pasar animaciones de BVH a un esqueleto diferente, que se puede se puede pero no con un convertidor, requiere trabajo manual.
Maya tiene un plugin para importar y exportar .anim posiblemente por ahí puedes comenzar, importando .anim, exportando a .fbx y luego hacer retarget de dicha animacion a el esquelto biped........que se puede se puede.
Mixamo fue creada para eliminar todas estas tonterías de las guerras de formatos de archivo, para animaciones y poses, precisamente...
Cosas del biped, desde MAXScript: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_625F2EBE_C586_406F_9E21_DD3F8FCE9F61_htm (https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_625F2EBE_C586_406F_9E21_DD3F8FCE9F61_htm)
Curiosidades del Anim en Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationsImport.html (https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationsImport.html)