Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Sacar sprite sheet de Anima2D

Iniciado por ebenknot, Septiembre 03, 2018, 09:29:41 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Buenas,alguien sabe como sacar un sprite sheet de una animacion que se ha creado con anima2D.Para ahorrarme asi todo el tema de huesos y mesh renderer que consume bastante en un juego multijugador. Lo que se me ocurre es puedo grabar gameplay sobre fondo blanco, pasarlo a after effects y sacara imagenes y despues en gimp con varita magica sacar el sprite sheet. Pero asi es tedioso.Muchas gracias de antemano.

Septiembre 03, 2018, 11:53:15 AM #1 Ultima modificación: Septiembre 03, 2018, 12:03:45 PM por pioj
Necesitarás un "frame-grabber", o algún plugin dentro de Anima2D que pueda exportar a imagen.
 
Veo que el Anima2D ha sido oficialmente integrado como parte de Unity3D. Siendo así, tienes el código fuente, por lo que puedes abrir el formato de las poses, para ver cómo funciona, y crear un script que haga un render de cada una, en un bucle for. No sé si será muy difícil...

no conozco Anima2d... pero seguro que puedes exportar fotograma a fotograma y luego componer la imagen "sheet" en algun programa tipo photoshop, gimp, o similar...
 
y si no puedes exportar el fotograma siempre puedes hacer una captura de pantalla... y pegarla en el photoshop, gimp, o el que sea...
 
es un poco de trabajo... pero tampoco mucho...

eso es lo q estamos haciendo,porque el anima2D no tiene para exportar sprite sheet,no entiendo como no han puesto esa funcionalidad. Es un poco trabajoso pero es lo q hay. Es muy trabajoso porque son un monton de moñecos a los q sacarles las animaciones :(
 
 

Cita de: ebenknot date=1536646882no entiendo como no han puesto esa funcionalidad
   


Pues porque, precisamente, el objetivo es Anima2D y de los demás sistemas de animación esquelética es ofrecer una alternativa a tener que dibujar, cortar, y ajustar cada uno de los frames que comportan las hojas de sprites. Es justo para lo que fueron diseñados, para hacer lo contrario, consiguiendo un resultado análogo (animar personajes y elementos con el mínimo esfuerzo posible).

pero por ejemplo en blender yo animaba(lo q pasa esq no me gusta tanto como anima2d), y despues me dejaba sacar un sprite sheet de esa animacion. Sin embargo con anima2d hay que dejar el personaje ahi con todos los huesos,y si el juego es online con un monton de enemigos por ahi todos con sus huesos,el rendimiento se ve muy afcetado.
 
 

Etiquetas: