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Mascara con Unity

Iniciado por TheMurddock, Septiembre 05, 2015, 05:19:52 PM

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(Bueno esta pregunta ya estaba antes peero el enlace de la respuesta ya no existe en el foro. no tengo idea por que. así que la vuelvo a poner :D) Buenas a todos, Esta mañana he visto un video donde aparecia algo que creo interesante. Es un objeto 3d que hace de mascara, es decir, no se renderiza en el visor Gamer, pero si situas un objeto detras de este no lo muestra. ¿Alguien sabe como hacer esto o por donde tengo que investigar? Este es el videohttp://www.qualcomm.com/media/videos/tutorial-qualcomms-augemented-reality-sdk?page=4&search=augmented%20reality&sort=&channel=All">http://www.qualcomm.com/media/videos/tutorial-qualcomms-augemented-reality-sdk?page=4&search=augmented%20reality&sort=&channel=All *En el minuto 2:34


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La pregunta original: http://unityspain.com/topic/3436-mascara-con-unity/


Te refieres a la caja de cereales y el bol? La caja y el bol son 3d. La caja es un 3d reconocido por la RA en forma de box y la mesa es la imagen de cámara.

yo lo hice y eso se maneja con shaders simplemente es un shaders. no tiene nada que ver con vuforia, recuerdo que tuve tu inquietud y pues realmente eso lo hice hace mucho tiempo osea no recuerdo como encontre la solucion pero en internet hay bastante info sobre eso, busca en ingles.

si tuviera esos links te los pasaba pero ps no los tengo

Gracias por las respuestas. iRobb  Creo que no entendí tu respuesta disculpa.

[quote author=TheMurddock" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21460" data-ipsquote-contentcommentid="108728">Gracias por las respuestas. http://unityspain.com/profile/27231-irobb/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F21460-mascara-con-unity%252F" title="Go to iRobb's profile" id="ips_uid_4" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/27231-irobb/ date=1441771102]iRobb  Creo que no entendí tu respuesta disculpa.[/quote]@TheMurddock es que realmente se llama mascara, lo que haces es con un shader y un script decirle que puede ver detras de el y que no, pudiendo ocultar un objeto pero otro si dejarlo visible, hace rato no toco unity pero tiene q ver asi creo que incluso en un proyecto lo tengo si algo te aviso xD.

[quote author=KsCorrales" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21460" data-ipsquote-contentcommentid="114114 date=1443389741]@TheMurddock es que realmente se llama mascara, lo que haces es con un shader y un script decirle que puede ver detras de el y que no, pudiendo ocultar un objeto pero otro si dejarlo visible, hace rato no toco unity pero tiene q ver asi creo que incluso en un proyecto lo tengo si algo te aviso xD.[/quote]Es justo como lo dices, si encuentras algo te agradecería muchisimo. disculpa la demora enooorme en responder, estuve muchisimo tiempo sin  pc :C fue horrible jajaja.

busca stencil shader hay ejemplos

Justo lo que necesitaba.  mil gracias.

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