Muy buenas a todos, quería preguntar qué programa o programas puedo usar para crear personajes y escenarios en 2D para un videojuego? Había pensado en Blender, pero creo que es más para 3D, no?También se me pasó por la cabeza Photoshop... ¿Cuál sería mejor? ¿Alguno de esos dos u otro programa? Gracias de antemano!
A que estilo apuntas?
En un principio aventura gráfica.
Cita de: Darkcrow date=1460320863" data-ipsquote-contentid="35615" data-ipsquote-contentcommentid="129436" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicEn un principio aventura gráfica.
Al estilo de diseño hablo.
[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35615" data-ipsquote-contentcommentid="129440 date=1460322983]Al estilo de diseño hablo.[/quote]El estilo es algo simple, un fondo como escenario que sea estático y personajes sin muchos detalles en principio, al menos hasta que no aprenda más de diseño. Juegos como referencia: Profesor Layton. Sería un escenario, con personajes estáticos con diálogos en cuadros de texto. No sé si me explico bien con el estilo de diseño xD
Como referencia simple, simple...
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_04/Professor.Layton.full_.235384.jpg.bd87618d9397ee9682dac271cf805e9e.jpg)
me lo hago en paint xD
Y yo con el telesketch
Cualquier programa de ilustración o de dibujo y retoque que hay por Internet te sirve. Por facilidad de interfaz,etc, yo recomendaría Photoshop, Krita, MyPaint, PaintTool SAI, FireAlpaca... No recomiendo GIMP todavía, creo que su interfaz no es lo suficientemente amigable para cualquier tipo de usuario.
gimp se asemeja mucho a Photoshop
te recomiendo Inkscape. (http://inkscape.es/)
Hola a todos, voy a exponer mi caso.
Yo trabajo las ilustraciones en Flash pero podría utilizar Photoshop o Illustrator, luego las coloco en capas en photoshop y las exporto para Spine.
Allí ya lo monto para exportar a Unity.
Para pixelart va muy bien Photoshop si lo configuras para ello pero es un rollo porque si luego quieres volver a la configuración normal tienes que cambiar.
Cualquier programa que exporte a png te va a servir creo yo
El "problema" de crear Arte 2D para escenarios y niveles, es que te has de decidir por usar una u otra opción, según lo que te interese más. Te cito 3 de los métodos más po***res:
Tiles: Hacer un nivel por tiles te da mucho más control y añade cierta coherencia gráfica. Pero estás limitado al tamaño del Tile, y hay ciertas limitaciones a la composición del nivel.
Objetos: Usar gráficos sueltos te da mucha más libertad que con los Tiles, pero has de ajustar más a ojo las cosas como saltos o IA, dependiendo más del código. La coherencia gráfica se puede perder.
Shape: Usar una forma predefinida facilita las colisiones y navegación sobre el escenario, pero estás mucho más limitado en a la hora de componer el escenario y decorarlo con más gráficos.
Ejemplo Tiles: Cualquier juego 2D de la época Snes/Megadrive,etc: Super Mario World, MegaMan, o Cave Story mismamente...
Ejemplo Objetos: Rayman Legends, Ori & the Blind Forest, Limbo,etc...
Shape: Juegos parecidos a Pacman, los escenarios suelen ser estáticos, sin scroll. No me viene ninguno a la cabeza ahora mismo. Hay una moda 2.5D, y básicamente es moverse por una "cueva". NavMesh?