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Shadow Acne y Peter Paning

Iniciado por Lewis, Junio 20, 2016, 01:03:25 AM

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Muy buenas comunidad de unity spain, hoy tengo una duda acerca del sistema de iluminación de unity, particularmente las sombras, quizá esto ya lo hayan preguntado antes pero, como se puede eliminar ese efecto desagradable de "rayas" en las sombras que recibe un objeto en unity.
 
Tengo entendido, por lo que dice la documentacion de unity, que eso se llama shadow acné y ahí mas o menos te dicen como solucionarlo, sin embargo no he podido librarme de ese molesto efecto aun ajustando cosas como el Bias y normal Bias de la directional light, las cascadas de sombras en los ajustes de calidad del proyecto, aplicar deferred rendering y color space linear en los ajustes de player, el near clipping de la cámara, en fin he intentado varias cosas pero sin conseguir un resultado verdaderamente satisfactorio.
 
También me he dado cuenta que con materiales que usan shaders tipo toon el efecto es muy bajo o nulo, pero los toon shaders que vienen por defecto con unity son muy feos.
 
Lo que he logrado ha sido reducir ese efecto lo mas posible pero aun con esas en algunos casos se puede avistar el efecto.
 
De verdad me siento algo desanimado por esto, no se en que estoy fallando, he visto proyectos terminados con muy buena pinta y me gustaría poder hacer algo similar, si pudieran darme alguna recomendación se los agradecería enormemente.

La solución está en cambiar el BIAS: 
 
http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/#Result___Shadow_acne
 
Supongo que por el AssetStore habrá algun shader de CSM que arregle esas cosas. Empieza por buscar ahí...

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