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Digging en 2D

Iniciado por Null, Marzo 12, 2016, 10:00:49 PM

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Hola (:

Alguien me puede aconsejar de cómo puedo hacer/simular que se pueda excavar en un juego en 2D?
Por ejemplo, como en Terraria al romper los bloques.

Instancio todos los cubos que voy a necesitar y los meto en un stack,
o mejor les voy haciendo Destroy? (duda existencial)
Resulta que no necesito tantos cubos, por eso menciono lo del stack.

PD:. Cuando digo "cubos", me refiero a prefabs de sprites de los "trozitos" de túneles que se pueden excavar según hacia dónde
esté mirando la hormiga en ese momento.

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  \     \__________
    \  "x-xO              \
      ------------------/

¿Esos prefabs pueden tener un pathfinding cada uno,
para que cuando se haga clic en algún otro túnel que ya esté creado, la hormiga pueda moverse sola hacia allí?



Otra cosilla,
me podéis aconsejar también cómo puedo hacer una "grid" para que los cubos coincidan entre sí?

Por si te lo preguntas, es un juego de hormigas, en el que según yo
puedes cavar una colonia bajo tierra (:


Ya sé que obviamente todo depende de lo que se quiera programar,
pero me vendrían bien varios consejos.

Gracias!

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