Buenas a tod@s.
Estoy usando el componente Trail Renderer, se lo he puesto a una esfera que tiene una animación. Cuando se empieza a pintar el Trail Renderer, llega un momento en que se parece como que se solapa (como que se ve a si mismo a través de él mismo...) y queda mal. He comprobado que es por la posición de la camara, ya que si veo el Trail Renderer de perfil se ve perfecto, pero si lo veo desde otra perspectiva pasa lo que digo, como que se superpone y se ve como cortado...
¿A alguien le ha pasado y tiene alguna solución?
Si no se me entiende me decís y subo unas capturas, que ahora mismo no puedo.
Saludos.
muestra una foto a ver el trail render deberia verse bn en todas las ***pctivas creo jajajaj aunque hace rato no coja unity, lo q puede estar pasando es q lo ves de frente entonces el trailrender es algo q ps es un rastro y si lo miras de frente se puede superponer al objeto y creo q es lo q te pasa xD
Adjunto la foto para que se entienda mejor. Arriba es el editor, y moviéndome para verla de perfil se ve bien. Abajo es la escena del juego, y con la cámara en la posición que la tengo se ve así de mal (lo que se ve mal lo he rodeado con un circulo verde). Cabe destacar que en el editor desde la posición que lo he dejado puesto para la captura se ve bien, pero si me muevo por la escena y cambio la perspectiva de la imagen, también se ve mal...
http://subefotos.com/ver/?384cb114c33f2586cb533d2e89eea395o.png
Lo cierto es que lo usé una vez y me pareció que tenía un comportamiento poco intuitivo. Has pensado en usar un sistema de partículas? Normalmente yo funciono con eso.
@Uoho (http://unityspain.com/profile/21118-uoho/)
Puede que sea que la esfera rota o gira por eso hay algunos angulos que te dan problemas(perpendicular camara)
No me ha pasado nunca asique nose me ocurre nada mas... Puedes usar las antiguas particulas como dicen @Howling Wolf (http://unityspain.com/profile/24428-howling-wolf/) o incluso las nuevas para conseguir un efecto similar
Un saludo!
Prueba con el componente line renderer.