Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: nightborn en Septiembre 06, 2015, 03:02:06 PM
Buenas a tod@s!Tengo un problemilla que me gustaría comentar. Lo que ocurre es que me descargué un software gratuito (MagicaVoxels) para crear diseños con voxels al estilo Stonehearth, CubeLand... y cuando he creado el modelo de un cañón, lo exporto en formato .obj, y parece ir todo bien. Lo abro en Blender, separo las ruedas y el cañón de la base para poder darle movilidad individual a cada uno (P -> Selection), y lo vuelvo a exportar. Ahora es cuando viene el problema: se supone que al importarlo a Unity, las ruedas y el eje separados deberían crearse como nuevos objetos, pero no obstante se mantiene todo unido, como si nunca los hubiese separado.No sé muy bien que podría estar pasando, por ello necesito ayuda.Muchas gracias por adelantado!P.D.: Dejo adjuntadas algunas imágenes para dar más información acerca de mi problema
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/Blender_interface.png.d5f658e9cf0474839dbe5e9f39b217b3.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/Unity_interface.png.fe4f863b314aa65812777c94f16df579.png)
Tieens que exportarlo en formato fbx
Tieens que exportarlo en formato fbx[/quote]Increíble. Nunca sabré por qué hay cosas que te partes la cabeza buscando como resolverlas de formas complejas, y lo resuelves con una forma tan simple como es exportar en otro formato... Muchísimas gracias! La próxima vez miraré primero lo más sencillo.
Si vas a hacer un juego con unos pocos modelos, te recomiendo que le eches un vistazo a esto
http://weheartgames.com/2015/04/adding-voxel-art-from-magicavoxel-into-unity3d/