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Mole in Boots

Iniciado por Gustavo_Lastwishstudio, Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM

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Buenas ! gente .. soy Gustavo artista gráfico de "Mole in Boots". 
 
Este proyecto es una mezcla entre "non stop" y "plataforma clásica", todavía estamos en fase de producción pero esperamos en las siguientes semanas tener completo el "demo".Este demo cuenta el inicio de las aventuras de "Jumpy el topo".obviamente vamos a crear  muchos mapas nuevos para explorar y ayudar a nuestro personaje en su aventura.
 
Les cuento un poco la temática de la  historia.
Si bien no es una historia super original cabe destacar que esta orientada a un publico infantil/adulto, es decir para toda la familia, la idea principal del proyecto es que tanto los padres como los chicos puedan compartir una historia ( con moraleja incluida ) y un buen momento de diversión . Para la introducción de la historia estamos creando un libro interactivo que nos contara por medio de una secuencia de imágenes, voz en off y música. El libro nos cuenta que es lo que motiva a nuestro personaje "Jumpy" a ir en busca de aventuras.A su vez el demo contara con 1 mapa  de 3 subniveles que concluirá con la salida de "Jumpy" al mundo exterior dejando pie a que la historia continua.
 
Les comento en este proyectos somos tres personas las responsables de llevarlo acabo.
Programador: Francisco "Paco" Gimenez .
Sonido y FX: Sergio Gonzales.
Graficas 3d y chucherias : Gustavo Schreyer.
 
También les dejo el facebook del juego https://www.facebook.com/pages/Mole-in-Boots/1535105046726870
 
Seguramente muy pronto tengamos una "beta" para pc que con gusto vamos a compartir.
 
Cualquier critica obviamente es bien recibida, un saludo Gustavo.

Orgulloso de este gran proyecto que nos embarga ahora. Esperemos recoger mejores frutos... Estamos sembrando duro. Aún así, esperamos ansioso vuestras críticas.

me gustaría ver un gameplay se ve divertido xD 

Así nos embarcamos en esta nueva aventura. Lo que mejor de todo es la ilusión con la que se está enfocando este proyecto. Paco y Gustavo, que en mi opinión forman un gran equipo, están trabajando duro y sobretodo con mucha energía positiva, y en mi caso, aportando humildemente mi granito de arena en el apartado sonoro.
 
Con ganas de avanzar y que salga algo grande, esperamos que vuestras críticas y consejos nos ayuden con este proyecto!
 
Un saludo!

Yo quiero ver al topooooo moviendoseeee!!!

suerte con el proyecto @mrpacogp.

Lo primero enhorabuena por no tirar la toalla y seguir produciendo juegos.
 
Ahora la crítica.  El estilo del juego se ve algo tosco, elementos con muchos ángulos y poco refinados. Pero entiendo que es el estilo que le queréis dar. Me recuerda un poco al  Mad Dan de Etorki games, para mi es un estilo muy arriesgado.. También creo que le falta algo al colorido, algunas tonalidades que le aporten algo de alegría al juego, no creo que tal y como está, llame la atención de los niños.  Otra cosa que veo es que cuesta ubicar al personaje en la escena. Faltaría algo de contraste entre este y el escenario.  El HUD también necesita un poco de más curro o refinamiento.
 
Esto es lo que he podido ver hasta ahora, espero que os lo toméis constructivamente y os sirva para mejorar el juego. Animo que esto es duro!.

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creo en lo de la gui mantis tiene razón pero también creo que las monedas brillan mucho aunque solo es una foto habría que verlo en un gameplay para ver mejor mejor xD intenten hacer un minivideo así sea caminando por medio escenario y ya xD

Yo quitaria la interaccion con botones y lo haria con gestos, rollo manuganu.

Octubre 17, 2014, 04:58:33 PM #9 Ultima modificación: Octubre 17, 2014, 05:04:29 PM por Gustavo_Lastwishstudio
buenas gente ! que tal gracias a todos por sus criticas! realmente son interesantes las apreciaciones .
bien vamos por partes.
 
Gracias Mantis por el apoyo ! obviamente las criticas son bien recibidas, pero en parte no comparto mucho tu opinión y aquí va mi justificación en cuestiones de "ángulos "modelado, texturas "  no creo que le falte pulido creo que se mantiene fiel al concepto primario de "estilo low poly" muy a la vieja escuela "Play station" por otro lado en cuanto a iluminación, contrastes, etc. eso refleja un poco el estado de animo del personaje. Por otro lado las imágenes se ven un poco mas oscuras de lo que en realidad son, =S maldito photoshop.
 
KsCorrales gracias por tu comentario! en cuanto a las monedas obviamente ¡deben verse! es mas y hay en una cantidad exagerada, porque el propósito es enseñar al jugador como se juega  ( en vez de hacer un tutorial ), se prefirio que los jugadores aprendan a jugar de manera mas intuitiva " con recompensa " al mejor estilo mario sin caer en la "influencia obvia" , en cuanto a verlo en movimiento falta agregar un par de cosas mas a la beta y hacer pruebas necesarias como para poder mostrarlo, creo que si mostramos una beta que funcione mal no se podría criticar y no tendría sentido mostrar algo así.
 
VladimirHarkonnem también agradezco tu comentario ! en cuanto al hud y interacción de botones y bla bla bla. prefiero que sea asi por el mismo motivo que se pusieron las monedas ( cantidad y colores) la idea es que los menos familiarizados con los videojuegos no tengan demaciados problemas con los controles, no es un típico "runer" ni plataformero  y creo que esta bueno marcar esa diferencia en todo sentido,  tanto  en estética, sonido y animación. claro esta que no es un juego ortodoxo de manual pero tampoco "no" es algo completamente fuera de este mundo.
 
Bueno una vez mas muchas gracias a todos por sus criticas ! de paso les dejo unas imágenes de la beta que estamos preparando con los chicos.


@Gustavo_Lastwishstudio  las criticas son bien recibidas, pero no escuchadas......en el sentido de que creo, que no te planteas ni por asomo, modificar algo del diseño.......   Aquí no se trata de quien tiene razón o no. En realidad es lo que menos importa. Al final lo que cuenta, es la opinión de los usuarios, sus gustos, lo que están demandando y si van a acoger vuestro juego como vosotros creéis que lo van a hacer.
 
Espero equivocarme y que tu tengas razón. Los usuarios te lo van a decir nada más subas la aplicación a las tiendas.

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Las criticas son bien recibidas y escuchadas, claro que si y no pasa por tener razón o no. Cuando justifico algo lo hago basándome en mi trabajo y no busco de ninguna manera imponerme en las opiniones de la comunidad.
 
Si en algún momento Mantis sentiste que me quise imponer o no escuchar tus criticas créeme no es así simplemente tenemos opiniones diferentes.
De hecho en el equipo constantemente estamos cuidando el tema estético, sonoro y de programación, y lo digo de nuevo acá no se trata de tener razón o ser mejor. Todas las criticas tienen una devolución y así como se recibe bien una critica  debe recibirse bien la devolución. 
 
un abrazo Gustavo .

yo personalmente, aunque ha sucedido en contadas ocasiones desde que soy usuario del foro, en este caso tengo que dar la razon a @Mantis como minimo en una parte ,,, puedo estar en acuerdo o desacuerdo con sus criticas - desde luego estoy de acuerdo con la "critica" de las monedas, solo decir que yo pensaba eran las tipicas lamparas que hay en los tuneles de las minas de lo iluminadas que estan, hasta que no he leido la palabra "moneda" no he caido en lo que eran realmente.
 
ahora bien, en la parte que no podria estar mas de acuerdo con @Mantis es que si las criticas son bien recibidas pero no escuchadas, que no se tienen en cuenta para realizar cambios ahora que el proyecto esta en fase de produccion ,,, al final los que se encuentran el problema despues de lanzar el juego es el equipo que ha realizado el mismo; @Gustavo_Lastwishstudio eres bien libre de justificar tu trabajo ante las "criticas", aunque no comprendo ni entiendo eso de que todas las criticas tienen una devolucion ,,, al final el usuario puede criticar tu proyecto, y tu puedes defenderte o coger las criticas para mejorarlo, la diferencia es que a ti te deberia importar y tener mas en cuenta la opinion de los usuarios, y a los usuarios no les afectara para nada ese concepto que te has inventado de "devolucion" porque si no les gusta tu producto simplemente se iran a otro juego.
 
al decir lo de devolucion, parece que consideres que las criticas son algo asi como un insulto a tu producto ,,, cuando las criticas son en realidad feedback, algo que todo programador ansia que le hagan para poder mejorar su producto. ahora bien, luego cada uno es libre de aceptarlas o no, aunque en tu caso creo que es desaprovechar totalmente el "poder" que da anunciar un proyecto con imagenes y todo, en una comunidad; si te lo paras a pensar, con tu actitud seria lo mismo anunciar el proyecto tal y como lo habeis hecho, que haberlo anunciado simplemente diciendo "estamos terminando un juego de plataformas" y no mostrar imagenes ni nada.
 
no obstante, enhorabuena por el juego y que tengais suerte.

Cita de: Gustavo_Lastwishstudio date=1413560725Las criticas son bien recibidas y escuchadas, claro que si y no pasa por tener razón o no. Cuando justifico algo lo hago basándome en mi trabajo y no busco de ninguna manera imponerme en las opiniones de la comunidad.
 
Si en algún momento Mantis sentiste que me quise imponer o no escuchar tus criticas créeme no es así simplemente tenemos opiniones diferentes.
De hecho en el equipo constantemente estamos cuidando el tema estético, sonoro y de programación, y lo digo de nuevo acá no se trata de tener razón o ser mejor. Todas las criticas tienen una devolución y así como se recibe bien una critica  debe recibirse bien la devolución. 
 
un abrazo Gustavo .
 
No hay problema, no me molesta nada. 

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Yokuro te explico palabra "devolución" en argentina se usa de la misma manera que "feedback"  termino que personalmente no me gusta usar, así como los Españoles no usan la terminología "mouse" para referirse al "ratón", y para mi las criticas no son un insulto en lo absoluto, es mas todo se tiene en cuenta a la hora de recibirlas,(costos tiempos,etc) pero esta en el equipo tomarlas  o no tomarlas, me parece que es algo no debería estar aclarando a esta altura, pero al parecer si  es necesario.
 
Un abrazo!

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