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Manejo de sprites en juego 2d

Iniciado por KsCorrales, Abril 27, 2016, 03:33:19 PM

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mi pregunta es sencilla estoy trabajando en un juego 2d, y pues realmente he estado investigando y se manejan hojas de sprites para las animaciones, pues para que queden mas profesionales y no con la animación de unity3d, osea hasta ahí todo bien mi problema viene con el peso, yo importe tooodas las imágenes y pues realmente queda pesado y solo hice 1, aclaro que la animación era completa es decir a pantalla completa pero pues es normal que quedara pesado, y pues mi pregunta era como es la mejor manera de hacer esto, para los expertos en 2d, osea de que manera manejan sus imagenes, hacen una hoja de sprites? o tienen algun tutorial donde pueda yo mirar eso?.

Aparte para controlar la animacion de sprite tambien me gustaria saber eso, estuve mirando el animator pero igual se me hizo un poco complicado, aunque supongo que es cogerle el tiro bueno gracias de antemano
mmm también, que cuando uso imágenes de un tamaño pequeño se ven muy pixeladas, me toca manejarlas un poco mas grandes para que se vean bien, mire un par de opciones y fue la única que encontré para que se visualizaran bien las imágenes,

unity tiene un sprite packer q deberia ser mas eficiente para crear el atlas o "sprite sheet", asi q puedes usar un archivo por dibujo y luego empacar todo... ya la manera como le quede mas comodo al artista no lo se, talvez es mas facil para algunos mirar todo junto... y a todo esto hace poco use un filtro de GIMP que corta una imagen por las lineas guia, entonces si tienes el sheet ordenado como una tabla puedes manejarlo en una sola imagen y exportar desde GIMP cada dibujo con Filters → Web → Slice

[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35756" data-ipsquote-contentcommentid="130302">unity tiene un sprite packer q deberia ser mas eficiente para crear el atlas o "sprite sheet", asi q puedes usar un archivo por dibujo y luego empacar todo... ya la manera como le quede mas comodo al artista no lo se, talvez es mas facil para algunos mirar todo junto... y a todo esto hace poco use un filtro de GIMP que corta una imagen por las lineas guia, entonces si tienes el sheet ordenado como una tabla puedes manejarlo en una sola imagen y exportar desde GIMP cada dibujo con

si supongo q hay algo similar a esa guillotina de papel en photshop, pero de un tiempo a aca he venido pasandome a software gratis... aunque GIMP y Blender son tipos duros ha sido gratificante usarlos... otra buena utilidad para procesar imagenes en masa es Irfanview y su batch mode... con esos dos logré preparar +500 imagenes para un nuevo juego xD

buff que problema intente con el sprite packer empacar 28 fotos y cuando llega al final unity no responde y se cuelga :s ps tengo un corei 7 con 4 de ram ¬_¬

Algo debes estar haciendo mal, porque el Sprite Packer funciona de maravilla...Hay que saber diferenciar bien entre lo que es una animación o película animada, y un videojuego con Sprites. Si todo eso ya lo tienes claro, el siguiente paso es comprender que los gráficos en videojuegos SIEMPRE se deben optimizar un poco. Esto es, no te pases con la resolución y tamaño de los Sprites que escanees.  Y hay que recordar que todo el tratamiento de Gráficos en Videojuegos siempre va a tener que ser manual en algún momento.Primero asegúrate del tamaño que deben tener los personajes o los Sprites respecto a la cámara y la escena, y el resto de elementos del decorado. Lo siguiente es preparar un poco los Sprites o las Hojas de Sprites, para que sea más fácil descomponerlos en Tiles o Frames, por el Packer. Si crees que todo lo has hecho correctamente, trata de pegarnos una captura por aquí, y veremos cómo ayudarte mejor... 


Abril 27, 2016, 09:33:41 PM #7 Ultima modificación: Abril 27, 2016, 09:35:37 PM por KsCorrales
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35756" data-ipsquote-contentcommentid="130322 date=1461783220]de q tamaño es cada foto?[/quote]la animación que se hizo se va a suprimir porque la haré con el animation. como sacaría el mejor tamaño para que se visualice bien en cualquier dispositivo?, según tengo entendido influye la compresión bueno he estado indagando sobre el tema.

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