Hola muy buenas a todos hoy les vengo a hacer una pregunta rapida como puedo llamar a una funcion dps de 2 segundos ej :
function Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){
ani1.enabled = true;
ani2.enabled = true;
recargando = 1;
recarga();
}
}
function recarga(){
ani1.enabled = false;
ani2.enabled = false;
recargando = 0;
}
y la otra duda como saco esto :
Assets/FPSSSSSSSSS/Scrips/Disparador.js(55,16): BCW0012: WARNING: 'UnityEngine.GameObject.active' is obsolete. GameObject.active is obsolete. Use GameObject.SetActive(), GameObject.activeSelf or GameObject.activeInHierarchy.
var efect1 : GameObject;
efect1.active = false;
Utiliza Couroutinas http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html (http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html)
Y el warning es porque debes utilizar SetActive (ya no se usa como tu lo estas haciendo)
ej: ani1.setActive(true);
[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35834" data-ipsquote-contentcommentid="130708">Utiliza Couroutinas
http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.htmlY el warning es porque debes utilizar SetActive (ya no se usa como tu lo estas haciendo)
ej: ani1.setActive(true);Eso lo habia leido antes pero no se como aplicarlo por que eh intendado StartCoroutine ( "recarga", 2,0);
Título: Llamar a una funcion cada x tiempo y otra duda
Publicado por: B-£otus en Mayo 11, 2016, 02:17:28 AM
[quote author=Gastonspas" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35834" data-ipsquote-contentcommentid="130745"> [/quote]Esas comillas no van :vEs así:
Título: Llamar a una funcion cada x tiempo y otra duda
Publicado por: Gastonspas en Mayo 11, 2016, 02:32:06 AM
[quote author=¥-Shido" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35834" data-ipsquote-contentcommentid="130746">Esas comillas no van :vEs así:
Título: Llamar a una funcion cada x tiempo y otra duda
Publicado por: Braltor en Mayo 11, 2016, 02:53:37 AM
la funcion de corutina tiene q retornar un ienumerable
[quote author=Gastonspas" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35834" data-ipsquote-contentcommentid="130747">Assets/FPSSSSSSSSS/Scrips/Disparador.js(75,35): BCE0023: No appropriate version of 'UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine' for the argument list '(void)' was found.StartCoroutine(recarga(2.0));function recarga(Float){
ani1.enabled = false;
ani2.enabled = false;
recargando = 0;
Balas += a;
}[/quote]Es que tu función recarga no es una corrutina -.-Una corrutina es: una función declarada con un tipo de retorno IEnumerator y con una instrucción de retorno yield incluida en algún lugar de su cuerpo. La linea con la instrucción de retorno yield es el punto en el cual la ejecución se pausará y reanudará en el siguiente frame.
Título: Llamar a una funcion cada x tiempo y otra duda
Publicado por: Gastonspas en Mayo 11, 2016, 06:22:05 AM
Alguien me daría un ej : de que al presionar x botón después de 10 segundos llame otra función.así lo entiendo mejor se lo agradezco de mano muchas gracias por leer y espero no haberte molestado
Si buscarías las funciones que te estamos mencionando..en fin un ejemplo:
void Update()
{
if (trigger == true)
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); //This moves the GameObject to the right
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Dance"))
{
StartCoroutine(DoTheDance());
}
}
public IEnumerator DoTheDance() {
trigger = false;
yield return new WaitForSeconds(3f); // waits 3 seconds
trigger = true; // will make the update method pick up
}
No me funciona
Assets/FPSSSSSSSSS/Scrips/Disparador.js(78,23): BCE0044: expecting (, found 'recarga'.
Assets/FPSSSSSSSSS/Scrips/Disparador.js(78,30): BCE0044: expecting EOF, found '('.
[/quote]
// Bala
var proyectil : Rigidbody;
var sonidoDisparo : AudioClip;
var velocidadProyectil : float=100.0;
// Tiempo De Disparo
private var nextFire = 0.0;
var fireRate = 0.08;
// animacion
var ani : Animator;
var ani1 : Animator;
var ani2 : Animator;
// Recarga
private var recargando = ;
var sonido_recarga : AudioClip;
// Contador de balas
//var Balas = 30;
var Balas_Recarga = 90;
var Balas : int;
// Efectos
var efect1 : GameObject;
function Start () {
ani.enabled = false;
efect1.active = false;
ani1.enabled = false;
ani2.enabled = false;
}
function Update () {
if (Input.GetButton ("Fire1")&& Time.time > nextFire){
if (Balas > )
{
if (recargando == )
{
nextFire = Time.time + fireRate;
var bala:Rigidbody = Instantiate ( proyectil,transform.position,transform.rotation);
bala.velocity = transform.TransformDirection(Vector3(,,velocidadProyectil));
Physics.IgnoreCollision(bala.GetComponent.<Collider>(),transform.root.GetComponent.<Collider>());
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot (sonidoDisparo);
ani.enabled = true;
efect1.active = true;
Balas -= 1;
}
}
}
if (Input.GetButtonUp ("Fire1"))
{
ani.enabled =