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Presupuestar un juego

Iniciado por Fran, Agosto 03, 2016, 03:46:35 PM

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Hola, tengo una consulta sobre como presupuestar un juego, porque crearlo y publicarlo por mi cuenta se como es, pero si un tercero pide que le haga un presupuesto no se como se calcularia...
 
Entiendo que depende del juego, pero por ejemplo, un tipico juego web de Cartoon Networks por ejemplo, lo que yo haria es, supongamos que en mi pais el salario minimo es 2000 dolares, y supongamos que el juego me tarda 1 mes, entonces lo cobraria 2000? y si supongo que me tarde 2 meses lo cobraria 4000 dolares... es mucho o poco? no termino de darme cuenta...
 
Gracias. Saludos.

Para presupuestar cualquier desarrollo de software, tienes que calcular las horas de desarrollo que piensas que le hacen falta (Tira siempre por lo alto, creeme, luego le echarás aún más de las que habías pensado). Después de calcular las horas tienes que ponerte un salario, es decir, aquí en España un desarrollador está cobrando cerca de los 1600€ (ojalá, a mi me han tenido muerto a trabajar por 750€, pero es un ejemplo), entonces cada semana, suponiendo que cada mes tiene 4 semanas (la media), sale a unos 400€ por semana echando 40 horas, lo que nos sale a unos 10€ la hora de desarrollo. Si crees que vas a estar una media de mes y medio desarrollándo, hace un total de 2400€.
 
 
 
Todo este presupuesto está hecho sin añadir gastos extras como compras de licencias que necesites a la hora de desarrollar, cambios de última hora en el desarrollo, etc.
 
 
 
Mi experiencia: yo acabé presupuestando un proyecto de software en unos 800€. Primero se rieron de mi porque la gente mortal se piensa que programar es como en las pelis, que sale el típico hacker tecleando a toda hostia y lo resuleve todo en cero coma. Después de ver que no era una broma y que costaba eso, aceptaron, y empecé el desarrollo de su programa. Cuando ya lo tenía acabado empezaron los "añade esta cosita aquí", "este color quedaría mejor", etc. que me llevo otras 80 horas más de desarrollo. Finalmente, trabajé unas 200 horas en el proyecto y no me pagaron ni la mitad, porque hacer esas "cositas" (según ellos) no me llevaba nada de tiempo.
 
 
 
Un saludo, y espero haberte ayudado.

jajajahh me rio xq me han pasado cosas parecidas
 
una forma es darles un precio basico por hacer lo minimo, pero les dices que si quieres mas cosas les cobras x cada 1... así se va ordeñando la marrana

Gracias a los dos por la rapida respuesta.
 
Si, me ayudó, gracias. Es más o menos lo que yo pensaba, solo que me parecía mucho cuando hice el calculo final, de pura ignorancia.

Tenéis que añadir mucho más. Los costes de infraestructura. Si trabajo para una empresa, la electricidad, el mantenimiento, la limpieza, los recursos (discos, backups, impresora, internet, ...) todo lo paga la empresa. Pueden haber desplazamientos de visita para reuniones en presencia y los costes de autónomo.
 
Si lo haces desde tu casa todos esos costes tienes que añadirlos al proyecto.

Si eres profesional por tu cuenta, es decir autonomo, yo considero que unos 10 euros la hora esta super bien ... puede haber quien considere que es barato teniendo en cuenta que un programador en cualquier empresa cobra mucho mas, pero lo cierto es que teniendo en cuenta que las condiciones que puede ofrecer un autonomo nunca seran las mismas que las que pueda ofrecer una empresa, en precio tampoco deberia ser el mismo.
 
La unica ventaja que tiene el autonomo frente a las empresas, es que sus precios pueden ser mucho mas competitivos ... si un autonomo pusiera las mismas tarifas que una empresa, duraria su negocio dos telediarios.

Gracias a todos. Yo pensaba que vender un juego a 3000 dolares era mucho, pero con sus respuestas me sacaron las dudas.
 
 
 
Saludos.

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