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Local Avoidance

Iniciado por GSG3D, Marzo 07, 2017, 08:29:03 AM

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Buenas gente, en mi busca de un buen pathfinding estoy realizando e investigando, el tema del local avoidance lo cual me es necesario en mis proyectos personales.

En fin, tengo una pequeña base de la cual el tema mas importante me base de un ejemplo de 2D, aunque la teoria es la misma.

La cuestion es que para ver si en el grupo se podra encontrar mejores resultados ya que unity no cuenta con tal metodo.

Aqui un ejemplo que realize:
 


   
eature=oembed" width="480">

 


Y les adjunto el proyecto.

Ya les comento que no soy ningun sabiondo en este tema, la teoria la mayor parte "la entiendo" pero a veces no estan facil aplicarlo, pero bueno es algo interesante y espero su ayuda y/o conocimientos.

Saludos!
 
//www.unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=10310">LocalAvoidance3D.rar

Un proyecto bastante interesante, me lo apunto para mirarlo en cuánto tenga algo de tiempo libre
 
gracias por el aporte :)

Parece muy bueno, gracias por subirlo, estaria mejor si explicaras mas en detalle como lo implementaste. Me imagino debe ser muy util en juegos RTS.
 
un saludo

Cita de: lightbug date=1488896739Parece muy bueno, gracias por subirlo, estaria mejor si explicaras mas en detalle como lo implementaste. Me imagino debe ser muy util en juegos RTS.
   
   
      un saludo
   


Claro exactamente es para tal fin, este "proyecto" es una parte de un proyecto grande de RTS.

Tenia pensado subirlo a un repositorio y ya con todo los comentarios de cada cosa, claro si hay gente que le interese y colabore.

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