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Generate Lightap UVs deja colgado Unity 5

Iniciado por Er_TaloN, Octubre 13, 2015, 11:55:12 AM

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Hola, veréis acabo de comenzar a realizar un proyecto para Oculus rift en Unity 5, y como imaginaréis al utilizar un escenario muy grande me toca optimizar el juego.Una de las cosas que quiero optimizar es la generación de luces dinámicas osea quiero que la parte del escenario que sea estática no tenga necesidad de generar luces en tiempo real. Para esto estoy intentando generar un mapa de luces pero al coger el modelo y marcar en el la opción Generate Lightmap UVs, y aplicar esto deja a Unity colgado :S. Y si no he entendido mal todos los modelos a los que vamos a realizar un Baked deben ir marcados, pero no consigo debido al cuelgue. Alguien podría echarme una mano ?

Saludos y gracias! 

Es cuelgue (error/petada) o que tarda un montón en procesar?

Pues yo diría que petada, lo dejo un buen rato y al ver que se queda el icono de carga girando, pulso alt+control+F4 miro las aplicaciones y se muestra como no responde. Encima al forzar cierre rompe el modelo y me toca volver a cargarlo en Unity. 


Hola, el PC que uso para este tipo de cosas tiene 16GB, pero no se igual es algo mal del modelo o a saber :S.

Este sistema nuevo de GI es muy bueno,  pero dependiendo de la configuración puede tardar bastante en crear una textura con el lightmap.En mi caso he esperado hasta medio día a que culmine el proceso,  pero el resultado ha valido la espera. Escenas muy simples si no se ha configurado bien pueden también tardar demasiado, pero en mi caso, luego de una configuración una escena pequeña ya tarda entre unos 3 a 30 minutos en crear la textura nueva.https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/unity-5/unity5-lighting-overview?playlist=17102" rel="external nofollow">https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/unity-5/unity5-lighting-overview?playlist=17102https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/graphics/lighting-and-rendering?playlist=17102" rel="external nofollow">https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/graphics/lighting-and-rendering?playlist=17102Se debe llegar a lago óptimo según como lo requiere el dispositivo objetivo y lo deseado. 
Y por cierto también he tenido resultados desastrosos al estar experimentando  y una pérdida de tiempo ja ja ja.
Pero con confianza y modicando los parámetros según el manual y YouTube he logrado mejorar esto. Busca Unity 5 iluminación global.
En mi caso, en los proyectos he desactivado la opción de precomputed automáticamente, luego pongo a static los objetos deseados y por último le doy al botón build cuando deseo que cree la textura. También sufría por los cuelgues al ir modificando los objetos cuando el precomputed estaba en auto. 

Bye Bye




Gracias por las respuestas, siento haber tardado tanto en contestar pero he andado muy liado y como el foro no me avisa al correo a veces se me pasa :S.

Saludos!

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