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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Bueno, de ahí y de que tenía el modo ahorro energía activado y no lo veía.
Ahora va mejor, peor entre 10´15fps no noto mas, y hace mas veces lo del flip del cielo que antes, pero vamos, que esta tablet es un ladrillo no te preocupes.

Luce genial, enhorabuena por tu trabajo @Mantis

Ya puedes descarga mis juego para Android en Google Play > Galazy Infinity / Good Piggy / Glop



Nueva actualización:
 
He implementado una especie de control de tracción que mejora notablemente la conducción. Es el update 1.0.17.  

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Julio 23, 2014, 02:40:17 PM #153 Ultima modificación: Julio 23, 2014, 09:32:12 PM por mrpacogp
Yo creo que vas a dar en el cablo añadiendo ese pequeño detalle que le dará la falsa sensación de control al jugador.
Bien hecho!
Edit
Jugado y probado, a mi me siguen funcionando y muy suave, pienso que los que se quejan de mal manejo son mancos.
O idiotas.
Ambas dos.

Cita de: mrpacogp date=1406119217Yo creo que vas a dar en el cablo añadiendo ese pequeño detalle que le dará la falsa sensación de control al jugador.
Bien hecho!
Edit
Jugado y probado, a mi me siguen funcionando y muy suave, pienso que los que se quejan de mal manejo son mancos.
O idiotas.
Ambas dos.
 
Hay una mejora en los controles de botones y volante, el acelerometro es para echarle de comer aparte XD. Ahora estoy con él... He estado estudiando el Real Racing 3 para intentar acercarme lo máximo a ese tipo de control del acelerometro, a ver que sale.

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Probada la última actualización, me siento más raro con la sensibilidad, me queda poca batería y estoy Fuera, luego lo analizó mejor. En un principio me gustaba más como era antes, pero igual debo ajustar la sensibilidad, es imposible que llueva a gusto de todos
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Es difícil contentar a todos. He pensado en poner una opción en la que el jugador elija, control sin ayuda en la dirección o control con ayuda.

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Nueva update con mejoras y solucion de problemas XD:
 
Novedades de configuracion del monoplaza donde podremos ajustar (sensibilidad, frenada y asistencia en la conduccion).
 
A ver si veo a alguno en algún ranking. Yo estoy peleando por el de Mónaco, en el que estoy tercero. Hay un máquina que está en todos los circuitos.
 

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Ya actualice está mañana, ahora tengo tiempo de probarlo
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Yo no consigo ganar  ni amigos últimamente. Tendré que ponerme las pilas. Creo que frena demasiado el coche con el nuevo asistentes. Voy a Probar bajando lo al mínimo.
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Agosto 17, 2014, 06:59:54 PM #160 Ultima modificación: Agosto 17, 2014, 07:00:10 PM por Mantis
-Nueva Update disponible en unos minutos XD.
 
- Añadida vista en modo cabina.  Era fácil pero trabajoso, ya que tengo que usar dos cámaras diferentes y modificar un montón de elementos en cada cambio.
- Selección de sonido del motor en menú pausa.
 
Aún tengo que: Modificar el aspecto del menú ajustes-pausa con detalles y estilo guapo de F1. Pulir los sonidos hasta encontrar los más idoneos, o mezcla de ellos. etc, etc, etc...

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va genial la actualuzacion, que sombras usas, las hard del directional light  esta en deferrerd render o en forward?     en rendimiento se ve bueno

Cita de: richardzero62 date=1408336644va genial la actualuzacion, que sombras usas, las hard del directional light  esta en deferrerd render o en forward?     en rendimiento se ve bueno
 
Buenas.
 
Has probado la de Android o iOS? , la de iOS aún no tiene el modo cabina. Tradará unos días... En cuanto a sombras, no uso sombras XD. Los coches llevan un plano semitransparente que hace de sombra. 

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Ahh ya decia yo XD jeje, que tal ira el rendimiento con una hard shadow? de la direccional ligth 

Cita de: richardzero62 date=1408378279Ahh ya decia yo XD jeje, que tal ira el rendimiento con una hard shadow? de la direccional ligth 
 
Pues dejando solo la sombra para el coche principal pues va bien, pero si les activo las sombras a  todos los vehiculos podria tener alguna bajada de rendimiento ya que te duplica los DC

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