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FlyBy

Iniciado por iRobb, Agosto 08, 2015, 02:04:03 PM

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esta quedando muy chulo, lo unico que podrias cambiar un poco es el movimiento de el avion o seria mas bien el movimiento de la camara en el eje vertical, pareciera que la camara esta anclada al avion, veo que en cuestion de rotacion si tiene un poco de movimiento pero viendolo verticalmente no se mueve nada y el efecto es como que el avion esta pegado a la camara solo en el eje vertical, todo lo demas muy bien, buen trabajo.

[quote author=Oaken3d" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15925" data-ipsquote-contentcommentid="113261 date=1443116135]esta quedando muy chulo, lo unico que podrias cambiar un poco es el movimiento de el avion o seria mas bien el movimiento de la camara en el eje vertical, pareciera que la camara esta anclada al avion, veo que en cuestion de rotacion si tiene un poco de movimiento pero viendolo verticalmente no se mueve nada y el efecto es como que el avion esta pegado a la camara solo en el eje vertical, todo lo demas muy bien, buen trabajo.[/quote]Gracias!Realmente está anclado. Tú lo que propones es que se mueva un margen derecha/izquierda dentro de la cámara en pitch (la rotación)? Y entiendo que cuando llegue a los topes laterales, la cámara entonces si rote con el yaw (movimiento lateral)?

Septiembre 24, 2015, 08:45:26 PM #63 Ultima modificación: Septiembre 24, 2015, 08:53:42 PM por Oaken3d
pues no mucho movimiento al extremo de llegar a los lados de la pantalla, mira este video de como se mueve cuando va hacia arriba y hacia abajo
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480"> no es mucho el movimiento pero se ve muy bien, es como que la camara tiene un retrazo al seguir el ship en verticaltambien estaria bien un poco de vibracion, pero sin tener el ship anclado en la camara si no tambien la camara vibraria muchopor ultimo si usas afterburner estaria bien que la camara se alejara cuando se usa tambien le da un efecto muy bueno 

[quote author=Oaken3d" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15925" data-ipsquote-contentcommentid="113284 date=1443120326]pues no mucho movimiento al extremo de llegar a los lados de la pantalla, mira este video de como se mueve cuando va hacia arriba y hacia abajono es mucho el movimiento pero se ve muy bien, es como que la camara tiene un retrazo al seguir el ship en verticaltambien estaria bien un poco de vibracion, pero sin tener el ship anclado en la camara si no tambien la camara vibraria muchopor ultimo si usas afterburner estaria bien que la camara se alejara cuando se usa tambien le da un efecto muy bueno [/quote]Me acabas de dar muy buenas ideas con ese video. Y con que pensaba que el HAWX tenia más calidad gráfica!Además el HUD también me da buenas ideas, así como no haberme dado cuenta de rotar sobre su propio eje. No hace prácticamente pitch. Y lo del AF lo pensé y me olvidé. Me lo has recordado.Luego he visto que va muuuucho más lento el movimiento en Z que el que yo hago. Y lo que hace es que restringe mucho la profundidad de cámara, sino verías un terreno enoooorme y no lo es. Tiene mucha agua y un skybox "guarro" al fondo. 

otra que eh visto en otros juegos es cambiar el field of view de la camara dependiendo de la velocidad

[quote author=Oaken3d" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15925" data-ipsquote-contentcommentid="113292 date=1443122152]otra que eh visto en otros juegos es cambiar el field of view de la camara dependiendo de la velocidad[/quote]Entiendo. Para dar sensación de velocidad. Es un poco mareante y lo he visto en juegos al activar el af.

si, bueno seria solo un toque muy bajo, no algo muy mariante, aparte es un juego de simulacion aereo solo con ver el video de Hawk marea un poco

Probaré el depth field of view, a ver que puedo sacar, ya que uno de mis problemas es tener un terreno muy grande, para que no se vean los bordes. Es de 16384 x 16384 y no puedo ni hacer el GI en bake ya que me torra el PC (suenan más alarmas que cuando me disparan un misil).

[quote author=iRobb date=1442938397" data-ipsquote="" data-cite="iRobb">Es muy divertido! Porqué te sorprendes explotando cosas que no les habías dado directamente, y cada uno va por su lado. Ah pon masa y gravedad, o sino saldrán volaaaando como a otro usuario de por aquí.[/quote]Me acabo de sorprender explotando cosas jajajaja y recordé lo que me habias dicho
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true]

Bye Bye



Si es que tendríamos que haber nacido en Texas.

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