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Implementacion Ragdoll

Iniciado por Daniel Moreno, Abril 24, 2017, 11:13:32 PM

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Hola buenas a todos.
 
Ando haciendo un juego que trata de un muñeco que hace piruetas, iba todo genial hasta que he intentado que al caer de otra forma que no fuera de pie hiciera el movimiento de ragdoll.
 
Hasta ahora conozco dos formas de hacerlo (aunque no se implementar ninguna):
 
-Borrando el personaje al caer y instanciando un ragdoll en la misma posición
 
-Activando la mecanica ragdoll en el momento del impacto
 
¿Como creen que sería mas fácil de abordar? Y si alguien tiene idea de como podría hacerlo me ayudaría muchisimo.
 
Muchas gracias.

Mirate este tutorial:
 


   
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Es muy facil de hacer, y esta bien mostrado. Un Saludo!

····>Desarrollando un videojuegos online-arcade para Android.


····>Programador en:C,C#,VB.net,PHP,HTML5,SQL,JS,Ruby.


····>Trabajando en: Desarrollo de paginas web y bushistudios.


                    ๑۩۞۩๑_(▀▄)KINGTRASE()_๑۩۞۩๑ 



Cita de: kingtrase date=1493211258Mirate este tutorial:
   
   

      
         
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      Es muy facil de hacer, y esta bien mostrado. Un Saludo!
   


Era justísimo lo que necesitaba, muchísimas gracias amigo.

Cita de: Daniel Moreno date=1493249758Era justísimo lo que necesitaba, muchísimas gracias amigo.
   


Lo he estado intentando y no consigo hacerlo, El MLSpace que usa no me aparece. No se si es que estará antiguo el tutorial.

yo no he mirado el tutorial, pero MLSpace nunca ha formado parte de unity, igual es una libreria que el tiene, mira en la desc del video a ver si la comparte... no tengo ni idea, puedes buscar tambien algun video mas reciente.
 
Saludos!

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En el video como hace el personaje para levantarse, eso son dos animaciones y hace un blend desde el ragdoll/animator? queda muy bien

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