Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

problema con juego que lee un archivo de texto

Iniciado por unOOld, Junio 05, 2016, 05:19:28 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Junio 05, 2016, 05:19:28 PM Ultima modificación: Junio 05, 2016, 08:03:21 PM por unOOld
Buen día a todos mi juego el cual consiste en una novela visual lee los diálogos que va a visualizar de un archivo de texto que cree y metí en una carpeta al programa, anteriormente cuando lo exporte para Windows al ejecutar el juego no mostraba absolutamente nada, al abrir el archivo de texto   output_log.txt  me lanzaba un error que decía 
 



   
       IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "C:\Users\exito\Desktop\textbox\Assets\Data\Dialogue1.txt".
   

[/quote]
 
Aparentemente donde sea que sea exportado el juego va a buscar las carpetas Assets, Data, y el archivo de texto Dialogue1.txt, sino lo encuentra entonces el juego no funciona, sin embargo el problema recae en que este juego esta destinado para android y naturalmente al abrirlo en un móvil como no encuentra las carpetas mencionadas anteriormente el juego no se ejecuta, igualmente si yo pasara mi juego a otro com***dor que no sea el mio no se ejecutaría al no encontrar la dirección de esas carpetas, aqui esta el script y yo quisiera saber de que forma puedo configurar la dirección para que las carpetas ya vengan incluidas cuando se descargue el juego en cualquier tipo de plataforma 
 
Gracias por Leer 
 

 void Start()
    {
        string file = "Assets/Data/Dialogue";
        string sceneNum = SceneManager.GetActiveScene().name;
        sceneNum = Regex.Replace(sceneNum, "[^0-9]", "");
        file += sceneNum;
        file += ".txt";
        lines = new List<DialogueLine>();
        LoadDialogue(file);
 
    }

 
 


Etiquetas: