Hola quiero hacer un script de js que coja un número de una escena y salga en otra escena.
Ejemplo:Escena uno un texto con el número 2 ,Escena dos un texto con el mismo valor que en la escena uno vamos dos.
No lo penses desde voy a hacer un script, pensalo mas bien en como funciona un paso de escena. Si tenes tus datos en medio de la escena 1, y de pronto tu aplicacion se topa con un "CargarEscena 2" lo que va a pasar es que el motor va a automaticamente descargar de memoria todos los objetos de escena 1 (salvo los que tengas DontDestroyOnLoad (en editor figuran en "otra escena") ) luego cargar los objetos de la nueva escena instanciando todos los componentes, todo de cero como si cargaras en editor la escena y le dieras Play.
Un script para pasar un numerito de una escena a otra es medio un chiste, supongo que sera a modo de prueba, pensa como a las escenas como esta analogia: separadas por un gran muro, los objetos que no pasan de escena a escena son enanos, no pueden pasar el gran muro con sus datos, los que pueden sobrevivir de escena a escena son gigantes, levantan el pie y ya estan en la proxima escena, lo logico seria darle el valor/referencia al gigante.
Entonces te planteas: que entidad queres que guarde el valor, algo tipico es tener un registro general (un manager o derivado de uno), como un registro de puntaje o "score", todos los juegos lo tienen (salud, stamina, magia, etc,etc) entonces vos anotas las cosas ahi y te despreocupas de escena a escena. No se si es tu intencion hacer algo asi, si no la es y simplemente queres guardar un valor tene en cuenta el paso de escena a escena, el como hacerlo depende de vos no hay (o por lo menos no conozco) una instruccion que diga pasa este valor a algun buffer para que alguien lo tome a futuro.
Cita de: lightbug date=1502238370No lo penses desde voy a hacer un script, pensalo mas bien en como funciona un paso de escena. Si tenes tus datos en medio de la escena 1, y de pronto tu aplicacion se topa con un "CargarEscena 2" lo que va a pasar es que el motor va a automaticamente descargar de memoria todos los objetos de escena 1 (salvo los que tengas DontDestroyOnLoad (en editor figuran en "otra escena") ) luego cargar los objetos de la nueva escena instanciando todos los componentes, todo de cero como si cargaras en editor la escena y le dieras Play.
Un script para pasar un numerito de una escena a otra es medio un chiste, supongo que sera a modo de prueba, pensa como a las escenas como esta analogia: separadas por un gran muro, los objetos que no pasan de escena a escena son enanos, no pueden pasar el gran muro con sus datos, los que pueden sobrevivir de escena a escena son gigantes, levantan el pie y ya estan en la proxima escena, lo logico seria darle el valor/referencia al gigante.
Entonces te planteas: que entidad queres que guarde el valor, algo tipico es tener un registro general (un manager o derivado de uno), como un registro de puntaje o "score", todos los juegos lo tienen (salud, stamina, magia, etc,etc) entonces vos anotas las cosas ahi y te despreocupas de escena a escena. No se si es tu intencion hacer algo asi, si no la es y simplemente queres guardar un valor tene en cuenta el paso de escena a escena, el como hacerlo depende de vos no hay (o por lo menos no conozco) una instruccion que diga pasa este valor a algun buffer para que alguien lo tome a futuro.
+1
yo tambien ago eso, normalmente tengo un objeto con las diferentes clases que necesite información/metodos constantemente durante el juego :P
Cita de: lightbug date=1502238370Cita de: lightbug date=1502238370No lo penses desde voy a hacer un script, pensalo mas bien en como funciona un paso de escena. Si tenes tus datos en medio de la escena 1, y de pronto tu aplicacion se topa con un "CargarEscena 2" lo que va a pasar es que el motor va a automaticamente descargar de memoria todos los objetos de escena 1 (salvo los que tengas DontDestroyOnLoad (en editor figuran en "otra escena") ) luego cargar los objetos de la nueva escena instanciando todos los componentes, todo de cero como si cargaras en editor la escena y le dieras Play.
Un script para pasar un numerito de una escena a otra es medio un chiste, supongo que sera a modo de prueba, pensa como a las escenas como esta analogia: separadas por un gran muro, los objetos que no pasan de escena a escena son enanos, no pueden pasar el gran muro con sus datos, los que pueden sobrevivir de escena a escena son gigantes, levantan el pie y ya estan en la proxima escena, lo logico seria darle el valor/referencia al gigante.
Entonces te planteas: que entidad queres que guarde el valor, algo tipico es tener un registro general (un manager o derivado de uno), como un registro de puntaje o "score", todos los juegos lo tienen (salud, stamina, magia, etc,etc) entonces vos anotas las cosas ahi y te despreocupas de escena a escena. No se si es tu intencion hacer algo asi, si no la es y simplemente queres guardar un valor tene en cuenta el paso de escena a escena, el como hacerlo depende de vos no hay (o por lo menos no conozco) una instruccion que diga pasa este valor a algun buffer para que alguien lo tome a futuro.
Yo no quiero que me hagas el script lo único que pido es que con que comandos tengo que usar y yo de hay ya investigar y sacarlo.
Me refiero que es como si alguien pregunta cómo hacer que al presionar tal tecla pase x pues se le dice que use el imput get button down , a eso me refiero.
Cita de: Kvashir date=1502265124
Cita de: Mega date=1502229457Hola quiero hacer un script de js que coja un número de una escena y salga en otra escena.
Ejemplo:Escena uno un texto con el número 2 ,Escena dos un texto con el mismo valor que en la escena uno vamos dos.
Podes hacerlo usando PlayerPrefs ...
Cita de: Mega date=1502229457Hola quiero hacer un script de js que coja un número de una escena y salga en otra escena.
Ejemplo:Escena uno un texto con el número 2 ,Escena dos un texto con el mismo valor que en la escena uno vamos dos.
Vale, lo que tienes que hacer es tener un script o un objeto con diferentes scripts dependiendo de lo organizado y la cantidad de cosas que quieras guardar o mantener como: atributos/metodos/conexiones a BBDD.. etc que tengas que usar constantemente durante el juego.
y los critps tienen que tener algo como esto :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(this);
}
}
y después simplemente, si guardas en ese script la puntuación, pues cojes el valor
Cita de: Kvashir date=1502303995Vale, lo que tienes que hacer es tener un script o un objeto con diferentes scripts dependiendo de lo organizado y la cantidad de cosas que quieras guardar o mantener como: atributos/metodos/conexiones a BBDD.. etc que tengas que usar constantemente durante el juego.
y los critps tienen que tener algo como esto :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(this);
}
}
y después simplemente, si guardas en ese script la puntuación, pues cojes el valor
Muchas gracias ya lo solucione me podríais a ayudar en mi otra duda que tengo posteada en mi perfil (la de scrips de disparo).
si está solucionada la duda, marca la mejor respuesta, y abre otro tema en el foro para la siguiente duda, pls.