Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Programas usados para el diseño de graficos

Iniciado por BitEver, Diciembre 19, 2011, 11:58:54 PM

Tema anterior - Siguiente tema
pregunta un poco tonta para algunos pero si me la responden me ayudaría en mucho no me cae mucho el blender porqe no le ayo la vuelta en el modelaje pero me gusta para animaciones al = qe el cinema 4D mis personajes y elementos qe quiero incorporar en el juegolos quiero hacer en sculptris como ago para poder pasar mis proyectos de sculptris a blender o Cinema4D e buscado pero siempre sale poca informacion  :oops:

En blender: File > Import > Seleccionas el formato del modelo 3d a importar

Y listo, luego lo puedes editar, o bien exportarlo a otro formato... Collada, 3ds, fbx, obj, etc. Por lo menos en mi blender, en collada sale mejor, porque si hago una pared, en la cuál pongo varios cubos, el reflejo de la luz se hace por cada objeto, pero con collada, se hace como si fuera una sola parte

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

"Todo parece imposible hasta que se hace"

Mi mail

Skype: santiagogimenez99


Últ. aportes





Ya ta respondieron a como exportar e importar pero te digo, Blemder lo unico que tiene que no tiene Cinema4D es que Blemder es gratis, ahora, Blemder esta a años luz de Cinema4D, los Renders de Cinema son muchisimo meores incluso sin saber personalizar el motor de render, aparte que la interfaz de Blemder siempre la hacen asi de asquerosa y no se por que hacen semejante cosa, te digo, Maya, ·DSmax y Cinema 4D son para mi mis preferidos, aparte del gran Softimage por supuesto, pero para remders no existe nada mejor que Cinema4D+Maxwell render.

Saludos

Marzo 13, 2014, 01:12:14 PM #33 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Athagon_Mario
Yo uso Modo y estoy muy contento con el. Para modelado y UVs no conozco nada mejor.
 
Aunque a la hora de exportar a Unity me encuentro con un par problemas:
  • Uno a la hora de exportar animaciones complejas en FBX. Pero es algo que se puede solventar.

  • Otro, que no exporta tangentes.


y si no se os da bien estas cosas siempre podreis recurrir a....
 
Unity Assets Store: https://www.assetstore.unity3d.com/" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/
 
TheFree3DModels (TF3DM): http://tf3dm.com/" rel="external nofollow">http://tf3dm.com/

Hay alguna manera de aprender gimp llevo bastante tiempo usandolo y con lo poco que se no estoy seguro de saber lo que hago aunque haya veces que salga lo que quiero

Cita de: Flash date=1398023168Hay alguna manera de aprender gimp llevo bastante tiempo usandolo y con lo poco que se no estoy seguro de saber lo que hago aunque haya veces que salga lo que quiero
 
si buscas programas de edicion de imagen buenos y sencillos te recomiendo el Paint.NET , yo aprendi a manejar lo en muy poco tiempo 


Mi sistema básico, o la forma en la que trabajo viene a ser:-referencias en dibujo de los modelos, personajes, objetos u escenarios.
-objetos y escenarios siempre modelados en autodesk maya.
-personajes modelados en high poly en zbrush, de ahi hago la retopologia para sacar el modelo principal.(es el mismo sistema que usan para los personajes de ligue of legends por ejemplo).
-luego ajuste y terminaciones de modelado en autodesk maya.
-maya para sacar mapas UV, maya para las animaciones, maya para la base de la textura con AO(ambient oclusion) y maya para la cena.
(todos los modelos que animo llevan su sistema de huesos, contrapesado y controles de anim ofc...)
-color de texturas a mano en paint tool SAI y photoshop.

Asi para cada modelo.Dependiendo del tipo de juego siempre se puede usar Nmap, bumpmap etc. para mejorar la calidad sin comprometer los costes de com***cion.Pero mis preferencias son de estilo entre anime y zelda. osea que no gasto muchos materiales como los que se usarian en un fps actual...(larga vida al arcade)



Etiquetas: