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Perdido con el tema de la publicación

Iniciado por name, Octubre 20, 2015, 02:06:36 PM

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Buenas, estoy a punto de terminar mi juego http://unityspain.com/topic/15901-mi-primer-proyecto-space-drone-explorer/El caso es que he estado investigando el tema de publicarlo. He leido algunos post en este foro y otros y me pierdo un bastante. Al ser para PC/MAC es Steam la mejor o única opción? La verdad es que no tengo muy claro si se puede vender algo, si debería ponerlo gratis con publicidad o que hacer con el. Creo que Steam es el que pone el precio no?Supongo que si lo subes a Steam y no te curras una promo no te comes nada no? El marketing desde luego no es lo mio. Y tampoco tengo pasta para invertir. Por otra parte de inglés estoy pegadísimo lo cual me lo complica mas.  ¿Que harías con el en vuestro caso? 

Yo no tengo ese problema todavia..bendito problema por otro lado..pero lo que haria depende del juego en cuestion y lo que yo crea qu epuedo sacar por el, tanto si lo enfocado a ventas directas, a compras online, a publicidad con ads en funcion de eso optaria por uno u otro metodo,  si creo que es un pelotazo, lo trataria de difundir por los medios a mi alcance youtube, twiter, facebook, publicarlo en diversas ferias del sector la cosa seria cuanto mas te muevas mas difusion lleva el juego..pero esto devende del proyecto en cuestion.Suerte con sus ventas o descargas

Octubre 21, 2015, 09:31:01 AM #2 Ultima modificación: Octubre 21, 2015, 09:31:18 AM por name
[quote author=rabinali" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="32049" data-ipsquote-contentcommentid="120258 date=1445384229]Yo no tengo ese problema todavia..bendito problema por otro lado..pero lo que haria depende del juego en cuestion y lo que yo crea qu epuedo sacar por el, tanto si lo enfocado a ventas directas, a compras online, a publicidad con ads en funcion de eso optaria por uno u otro metodo,  si creo que es un pelotazo, lo trataria de difundir por los medios a mi alcance youtube, twiter, facebook, publicarlo en diversas ferias del sector la cosa seria cuanto mas te muevas mas difusion lleva el juego..pero esto devende del proyecto en cuestion.Suerte con sus ventas o descargas[/quote]Gracias rabinali. Hombre un pelotazo no creo que vaya a ser, ojalá. Pero bueno si puedo sacarle algo para ampliar mi equipo al menos pues ya habría merecido la pena con todo lo que he aprendido. Seguiremos investigando a ver si voy viendo la luz.

Yo no he publicado nada en Steam así que seguro que otros te podrán informar mejor que yo, pero según tengo entendido, en Steam no puede publicar todo el mundo, no es como las tiendas de aplicaciones móviles.Para hacerlo, primero tienes que dar de alta el juego en Steam Greenlight (lo cual cuesta dinero, unos 100$ creo), entonces los usuarios votarán el juego y, si es bien valorado y queda entre los primeros puestos un mes, entonces Steam te lo acepta para publicación.Pero la cosa no acaba ahí ni mucho menos, una vez aceptado, tienes que integrar el juego con las API's de Steam, no sé exactamente cuanto trabajo lleva pero cuenta con dos o tres meses por lo menos.En fin, publicar en Steam no es cosa fácil, unos amigos estuvieron 6 meses en Greenlight para conseguir que le aceptaran un juego, más otros 3 meses para la integración con las API's, y son gente experimentada que ya tenía más de 10 juegos publicados para xbox 360. Si estoy equivocado en algo de lo que he dicho, que alguien me rectifique.

[quote author=elanguido" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="32049" data-ipsquote-contentcommentid="120353 date=1445419141]Yo no he publicado nada en Steam así que seguro que otros te podrán informar mejor que yo, pero según tengo entendido, en Steam no puede publicar todo el mundo, no es como las tiendas de aplicaciones móviles.Para hacerlo, primero tienes que dar de alta el juego en Steam Greenlight (lo cual cuesta dinero, unos 100$ creo), entonces los usuarios votarán el juego y, si es bien valorado y queda entre los primeros puestos un mes, entonces Steam te lo acepta para publicación.Pero la cosa no acaba ahí ni mucho menos, una vez aceptado, tienes que integrar el juego con las API's de Steam, no sé exactamente cuanto trabajo lleva pero cuenta con dos o tres meses por lo menos.En fin, publicar en Steam no es cosa fácil, unos amigos estuvieron 6 meses en Greenlight para conseguir que le aceptaran un juego, más otros 3 meses para la integración con las API's, y son gente experimentada que ya tenía más de 10 juegos publicados para xbox 360. Si estoy equivocado en algo de lo que he dicho, que alguien me rectifique.[/quote]Gracias. Parece complicado si, voy a seguir investigando, quizás me venga grande eso aún, a ver si doy con más alternativas.

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