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Cambiar color de fragmento de objeto cuando se superpone con otro

Iniciado por Moralez360, Septiembre 25, 2015, 05:02:45 PM

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Septiembre 25, 2015, 05:02:45 PM Ultima modificación: Septiembre 25, 2015, 05:05:14 PM por Moralez360
Hola a todos, me gustaria saber como se podria conseguir cambiar el color de un fragmento de un gameobject cuando se superpone con otro fragmento de otro gameobject, mi idea es conseguir una iluminacion Toon utilizando este metodo ya que he dado mil vueltas a shaders toon de todo tipo y no consigo lo que realmente necesito.En la imagen que pongo de referencia la he modificado con photoshop para que os hagais una idea de lo que quiero conseguir, basicamente son 3 esferas, cada una  de ellas añade un poco de claridad blanca o de cualquier color.. en este caso amarilla:  He probado los shader de la web de unity basicos de toon tambien y mirando por foros de todo tipo, modificandolos de mil maneras pero no consigo ese efecto, alguien me ayuda?? 

y con el script antialising no arreglas lo de las sombras? El script viene por defecto con Unity 5 y solo tienes que añadirlo a la cámara. PD: Muy bonito ese tipo de iluminación, me la apunto.

[quote author=leocub58" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="26505" data-ipsquote-contentcommentid="113576">y con el script antialising no arreglas lo de las sombras? El script viene por defecto con Unity 5 y solo tienes que añadirlo a la cámara. PD: Muy bonito ese tipo de iluminación, me la apunto.[/quote]Hola gracias por contestar, lo del antialiasing no resuelve el problema por que es un defecto del shader directamente, osea al eliminarle el (atten * 2) al

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A ver si lo he entendido. No quieres que se genera la umbra de la sombra de manera suave, sino con grandes contrastes.Las Hard Shadows no te ayudas en eso?

No me refiero a eso, no tiene que ver con las sombras, si no con la manera en la que se proyecta los Point Light en los objetos. Un efecto "Toon" pero no el tipico que viene en las muestras de unity o en la documentacion que se usa un ramp map.. eso tiene mas sentido con luz direccional, pero cuando se utilizan Point Light se rompe el efecto (en mi opinion) por que deja un degradado de atenuacion que no quiero, y ademas no rebota en los objetos de la manera que explique arriba, el efecto que busco es mas el de Lara Croft Go cuando esta en nievles tipo cuevas como dije antes.

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