hola gente ,muy buenas
paso a comentar el problema:
instancia algo similar a una flecha la cual se clavara en alguna pared (por ejemplo), la flecha se clava y ya no se mueve mas.Sin embargo cuando le doy su nuevo parent el cual seria la pared la flecha parece que según el angulo en que impacte la pared, ira cambiando su angulo de caja de colisión.
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
flecha.transform.SetParent (other.transform);
}
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