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[BUSCO] desarrollo de shooter PC, pantalla dividida, cooperativo

Iniciado por Efrain Rojas, Agosto 29, 2017, 07:16:18 AM

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Un saludo para todos,
 


Busco colaboradores para realizar un juego para PC, pantalla dividida, cooperativo de disparos
 


Lo primero es decirles que la idea del juego nace debido a que no hay muchos juegos que le permitan a 2 personas utilizar el mismo PC para juegar cooperativo (si existen muchos para 2 personas al mismo tiempo pero no cooperativo); por ejemplo 2 amigos(as) que solo tienen un PC, dos hermanos(as), primos(as), etc.
 


Se trata de dos soldados que deben ir adquiriendo experiencia para graduarse de la escuela de entrenamiento y pasar al servicio activo
 


Los jugadores nunca se encuentran uno frente al otro siempre uno tendrá la función de combatir frente a frente al enemigo y el compañero deberá ayudarlo de distintas formas desde la distancia como francotirador
 


Selección del personaje, rol o función dentro del juego: elegible entre 2 opciones (obliga al otro jugador a tomar la otra opción)
 


Opción 1: Soldado con armas de corto y mediano alcance, entre metralletas, pistolas con sus respectivos complementos como mirillas, cargadores y silenciadores
 


Opción 2: Soldado con armas de largo alcance función francotirador y siempre ayuda al otro jugador desde larga distancia nunca se encuentra con el otro jugador pero si le ayuda con los obstáculos que tenga como puertas cerradas u otros
 


El objetivo del juego es adquirir puntos de experiencia para mejorar las habilidades propias de cada jugador para enfrentar el siguiente nivel
 


El juego desde ya está proyectado para tener 3 versiones
 


1.       Crear un grupo de trabajo sin remuneración o pago debido a que el grupo es nuevo y se deberá seleccionar a los miembros que quieran llegar hasta el final para poder terminar el juego; etapa de aprendizaje sobre los recursos que se tendrán que utilizar para hacer interesante y divertido el juego, por eso esta etapa no es de pago(en principio)
 


Varios niveles de escuela de entrenamiento, corrección de errores, limpieza de código, probadores del juego, selección de controles y depuración
 


 2.    Una vez finalizada la versión 1, seleccionado el personal que continuara el desarrollo de un juego para ser publicado y del cual se obtendrán beneficios económicos, en esta etapa los miembros del equipo ya podremos optimizar las características del juego, personalizar aspectos del jugador como selección de personaje, armas, habilidades, movimientos etc
 


Puesta en marcha del juego de pago, acá se conservara la experiencia del jugador(es) de la versión anterior y continuara la historia como soldados graduados y que pasan a realizar misiones en territorios enemigos reales
 


3.       En la última versión se espera lograr hacer el juego online manteniendo la pantalla dividida y que conserve la experiencia de los dos juegos anteriores los cuales en esta etapa tendrán unos rangos que pasaran a comandar a los otros de menor rango que se conecten al servidor online o LAN, formando escuadrones para misiones en partidas contra la IA u otros jugadores reales
 


     Los controles son con el teclado para el jugador izquierdo y para el jugador derecho teclado numérico y mouse por ser el francotirador y tener mayor precisión al disparar (se dejara habilitado por si alguno quiere utilizar mando o joystick) por ejemplo para el jugador de la izquierda que solo usa teclado
 


Para participar solo se requiere tener ganas de aportar su propio conocimiento en cualquiera de las areas del documento anexo
 



 
Por privado les doy más información propia del proyecto, espero que logremos reunir un buen grupo y sacar adelante este proyecto, muchas gracias a los que lean y opinen sobre este juego; espero se animen a participar y nos veremos pronto http://eerc1405.wixsite.com/cr3atorindustries
 
//www.unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=10757">Areas de colaboración.docx
A proposito el proyecto acaba de iniciar apenas este domingo 27 de Agosto y les quiero compartir mi primer aporte para el juego hecho en blender, base de vigilancia 1 textura temporal para proceso de pruebas
 


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