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Bricks [android]

Iniciado por MrCoin, Agosto 19, 2016, 12:41:59 PM

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Quiero presentaros el proyecto en el que he estado trabajando desde hace ya un tiempo. Por fin he podido terminarlo (aunque la idea es ir actualizándolo cada X tiempo con mas contenido).
 
Se trata de Bricks, un juego de puzles gratuito que ya podéis encontrar en Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ClockTowerStudio.Bricks


Mi idea al presentarlo aquí no es básicamente de hacer promo de mi juego. La verdad es que me gustaría conocer vuestra opinión como profesionales en el sector, o como gente que entiende de videojuegos, les apasiona, gente que se quiere incorporar al medio... ect ect. Busco perspectiva, y sobre todo en un lugar como este voy a tener muy en cuenta las opiniones que se generen.
 
Así que sin mas os lo presento y lo pongo a vuestra disposición para que lo juzgueis. Agradezco cualquier opinión, cualquier observación, y por supuesto espero que lo disfrutéis.
 
PD: Si os gusta no me vendría nada mal que lo recomendaseis y le dieseis una valoración en la Play Store... ahí dejo el dato :D.

Por las imágenes del juego me ha sido imposible saber como se debe jugar. Es realmente extraño.
 
Cuando tenga un poco de tiempo lo pruebo.

Bueno, ahí esta un poco el chiste. El juego no te dice nada, pero tanto los objetivos como la forma de resolverlo lo descubres jugando. 

Que mala leche tienes xD no he pasado de la tercera pantalla  , la que te salen dos fichas,hay poco espacio para moverlas xD.
 
Esta muy bien, pero creo que tendrias que  ajustar un poco la curva de dificultad y ponerlo un poco mas facil las primeras pantallas,piensa en los que no somos muy listos xD.
 
 

Cita de: hammer date=1471728928Que mala leche tienes xD no he pasado de la tercera pantalla  , la que te salen dos fichas,hay poco espacio para moverlas xD.
   
   
      Esta muy bien, pero creo que tendrias que  ajustar un poco la curva de dificultad y ponerlo un poco mas facil las primeras pantallas,piensa en los que no somos muy listos xD.
   
   
       
   


Mejor te quedas después cuando lo resuelves :D. No obstante no tienes que hacer ese nivel forzosamente, siempre hay 3 niveles a elegir, por si te atascas en uno puedas avanzar por otro lado.

Agosto 22, 2016, 11:49:59 PM #5 Ultima modificación: Agosto 23, 2016, 12:10:18 AM por Braltor
ya pude probarlo... tiene un nivel de dificultad un poco alto, tendrias que balancearlo mejor en los primeros niveles para q vaya progresando y uno no se desanime pronto, talvez rellenar con unos niveles faciles entre cada 1 de los q ya tienes... graficos sencillos y agradables aunque un poco monocromatico y aburrido, podrias tener una paleta de colores suaves e irla variando entre niveles cambiando el material... la musica esta de acuerdo con el tema del juego
 
tienes +5 estrellas, comment y share!
 
otra cosa mas: deberias poner un contador de movimientos y un "mejor marcador" x nivel para animarse a mejorar

Cita de: Braltor date=1471902599ya pude probarlo... tiene un nivel de dificultad un poco alto, tendrias que balancearlo mejor en los primeros niveles para q vaya progresando y uno no se desanime pronto, talvez rellenar con unos niveles faciles entre cada 1 de los q ya tienes... graficos sencillos y agradables aunque un poco monocromatico y aburrido, podrias tener una paleta de colores suaves e irla variando entre niveles cambiando el material... la musica esta de acuerdo con el tema del juego
   
   
      tienes +5 estrellas, comment y share!
   
   
      otra cosa mas: deberias poner un contador de movimientos y un "mejor marcador" x nivel para animarse a mejorar
   




Gracias por el +5 y por compartirlo, ayuda mucho :D.


Respecto a la dificultad es posible que la curva pueda ser demasiado... exponencial. No descarto hacer en un futuro precisamente lo que has comentado, añadir más niveles para escalar de forma mas suave la dificultad. Pero no es nada fácil diseñarlos, no me gustaría simplemente añadir un nivel solo para que el jugador termine moviendo las piezas hasta que terminen encajando. Si has avanzado lo suficiente verás que llega un momento en el que al jugador se le exige algo más que mover tontamente piezas sin saber que estás haciendo, y ahí reside el atractivo del juego realmente. Los primeros niveles son una presentación de las mecánicas mas básicas del juego, el movimiento de las piezas.


Respecto al tema visual, la decisión de usar ese estilo y esa paleta fija es, primero, porque no se me da bien el diseño gráfico, no sería capaz de crear texturas atractivas visualmente, y segundo, porque a pesar de su sencillez encaja perfectamente con su función informativa. Cada color, cada forma, cada sonido son indicaciones, pistas, información de como funcionan las cosas. Inicialmente yo no te explico nada del juego, ni siquiera te cuento que hay que hacer en cada nivel, pero intuitivamente te das cuenta que tal vez ocurra algo si mueves la ficha de forma que encajen las muescas del mismo color. No obstante si podría hacer algo respecto con el fondo, aunque en un principio estaba en ese tono para no tener una sensación de demasiado brillo y asi ahorrar batería, pero probaré tu idea en futuras versiones.


Sip, tengo en mente implementar algo parecido a un sistema de puntuaciones. Digo parecido porque en un principio este tipo de juegos de ritmo pausado no tienen muchas variables para medir una puntuación que no sea nº de movimientos y tiempo empleado, pero cada nivel siempre tendrá un número mínimo de movimientos que no se podrá mejorar y el tiempo empleado como variable tampoco es muy fiable si alguien se ha mirado la solución por cualquier sitio. Pero coincidio contigo completamente en el que algo de competitividad le sentaría bien, algo en plan: podium de los primeros jugadores que lograron pasárselo primero.


Agradezco mucho todos estos comentarios, no esperaba menos de la gente de este foro. Muchas gracias a todos.

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