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BASIC MMO

Iniciado por rabinali, Julio 09, 2012, 08:51:11 PM

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Febrero 13, 2016, 08:43:38 AM #30 Ultima modificación: Febrero 13, 2016, 08:45:29 AM por Arthure
Weedah creo que no ofende tanto lo que dices, no es mas que una opinion y como tal es la cosa mas subjetiva del mundo por lo que habra gente que la comparta y gente que discrepe de ella ... pero siempre sera respetable; tambien es verdad que en este mismo foro hay algunos proyectos muy currados que si los autores hubieran comentado su proyecto cuando solo era una idea, por la complejidad y el tipo de juego, es casi seguro que algunos habrian dicho que era imposible (pero eso es otra historia).Lo que si puede ofender un poquito mas que tu opinion es el hecho de que te hayas creado una cuenta solo para hacer una critica (aunque sea muy respetable) sobre la idea o trabajo de un compañero de foro, sin antes haberte molestado en pasar por la seccion "Presentaciones" por lo menos.

Vale, a ver si puedo responder a ambos sin dar muchas vueltas.http://unityspain.com/profile/20805-rabinali/?do=hovercard" data-ipshover="" href="<___base_url___>/profile/20805-rabinali/">@rabinali: Volvemos a lo mismo. El tiempo es dinero, es la primera premisa a tener en consideración en un proyecto comercial. Buscar a gente con mucho más conocimiento  para una colaboración gratuita, de la que es probable que no obtengas remuneración alguna es muy, pero que muy ariesgado. Tampoco se puede empezar un proyecto comercial con la idea de "A ver si soy capaz". Una cosa es tener retos técnicos que superar, y otra, es tener que comprender como funciona una producción real a medida que la realizas. ¿Quieres desarrollar un MMO? Me parece perfecto, lo único que me "raya" es que lo estás considerando más un proyecto comercial que personal. Y eso me parece un error. Quiero decir, para poder obtener beneficio con tu juego no necesitas un colaborador que te ayude. Necesitarías un equipo que te haga el juego. Creo que el orden lógico serían pruebas aisladas, para condensar más tarde el conocimientoa adquirido en algo rentable.@Arthure: No entiendo muy bien la motivación de tu mensaje. Decir que el comentario no es nada ofensivo para al final, precisar que te molesta que haya sido mi primer post escrito es un tanto redundante. Realmente me importa más bien poco, pues la mayor preocupación del mensaje era que rabinali no se sintiese atacado. Le he transmitido lo que quería, y creo que con bastante cortesía. Que sea mi primer mensaje no es coindicencia, pues me he mantenido siempre como mero "lector" del foro, y así seguira siendo. Realmente he contestado al creador del post, como un hecho aislado. Estoy seguro, que si el mensaja hubiese sido "Tú proyecto es genial", no hubiese habido ningún problema. Entiendo perfectamente lo que has querido decir, pero no lo comparto.Si no creé un post en presentaciones es porque lo consideré innecesario en base al uso que le pienso dar a la cuenta, y de hecho, haberlo hecho no me habría dado más derecho a opinar sobre un proyecto ajeno. Sea mi primer o centésimo mensaje.

Comienza el salseo! Round 1!

Cita de: leocub58 date=1455398999" data-ipsquote="" data-cite="leocub58" class="ipsQuoteComienza el salseo! Round 1!
Que va, para nada. Al menos por mi parte, no tengo ningún problema. Simplemente quería dejar claro que desde mi punto de vista, el hecho de aconsejar al creador del post no tiene nada que ver con mi usuario. Relacionar de forma negativa el contenido del mismo por ser el primer mensaje, me parece sacarlo de contexto xD.

Bueno, si has entendido perfectamente lo que queria decir pero no lo compartes ... ya has llegado mucho mas lejos que otros; como decia, las opiniones son muy subjetivas y es algo que no hay porque compartir (lo bonito de las cosas es que hayan opiniones para todos los gustos).Saludos y nos vamos viendo por aqui


Como se nota que ya es San Valentín

[quote author=Weedah date=1455398019" data-ipsquote="" data-cite="Weedah" class="ipsQuote">Vale, a ver si puedo responder a ambos sin dar muchas vueltas.http://unityspain.com/profile/20805-rabinali/?do=hovercard" data-ipshover="" href="<___base_url___>/profile/20805-rabinali/]@rabinali: Volvemos a lo mismo. El tiempo es dinero, es la primera premisa a tener en consideración en un proyecto comercial. Buscar a gente con mucho más conocimiento  para una colaboración gratuita, de la que es probable que no obtengas remuneración alguna es muy, pero que muy ariesgado. Tampoco se puede empezar un proyecto comercial con la idea de "A ver si soy capaz". Una cosa es tener retos técnicos que superar, y otra, es tener que comprender como funciona una producción real a medida que la realizas. ¿Quieres desarrollar un MMO? Me parece perfecto, lo único que me "raya" es que lo estás considerando más un proyecto comercial que personal. Y eso me parece un error. Quiero decir, para poder obtener beneficio con tu juego no necesitas un colaborador que te ayude. Necesitarías un equipo que te haga el juego. Creo que el orden lógico serían pruebas aisladas, para condensar más tarde el conocimientoa adquirido en algo rentable. [/quote]No es al revés, es más personal... pero con la idea de ganar dinero ya que confió en sus posibilidades y lo de que un grupo altruistamente me haga un MMO como que ya lo descarte hace tiempo por eso me puse manos a la obra para intentar hacerlo yo mismo y evidentemente con algo de ayuda... ya que yo solo va a ser, como que imposible... y como tu bien dices sigo ese orden lógico entre comillas con esas pruebas hasta que de con la clave/grupo.

Que cosas, este post empezo en

[quote author=Weedah" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="4270" data-ipsquote-contentcommentid="127048 date=1455331897]Vale, voy a tratar de ser todo lo respetuoso que pueda.Tú proyecto está destinado al fracaso. Y no, no pretendo ni mucho menos cuestionar tu "posible talento" o tirar por tierra tus ilusiones. Simplemente soy realista. Estás cometiendo un error garrafal y creeme que más que ayudarte te perjudica.¿No se te ocurriría operar a corazón abierto a alguien si ser médico verdad? Pues hacer videojuegos es lo mismo. Pretender desarrollar un proyecto comercial a tan gran escala (como es un MMO)  sin tener NINGÚN conocimiento de cualquiera de todas las fases de desarrollo en una producción es simplemente imposible.Entiendo que la gente quiera hacer videojuegos, y gracias a foro como este es algo que cada vez resulta más sencillo al público medio, pero has entendido mal la premisa. Una persona que comienza en este mundillo lo que tiene que hacer (si realmente le interesa) es comenzar de forma escalonada. Comenzar con pequeños proyectos que poco a poco van mejorando en calidad y complejidad, y no es hasta mucho, pero que mucho tiempo, cuando realmente pueda plantearse el desarrollo de un proyecto comercial y en una escala bastante más reducida a lo que tú pretendes.Como dice el dicho, estás vendiendo la leche antes de ordeñar la vaca.No, tú juego no se va a vender. De hecho, ni siquiera vas a conseguir terminarlo. ¿Como lo se? Porque hay miles de proyectos exactamente iguales, gente sin ninguna experiencia, que miran dos tutoriales y creen poder realizar una producción triple A. Y repito, no intendo ofenderte, sino darte el mejor consejo que te puedo dar. Escudar la inexperiencia con "es la forma de aprender" no sirve de nada. Por muchas ganas que le pongas no vas a poder parar un tren en marcha, y esto es exactamente igual. Si realmente lo que quieres es hacer videojuegos empieza desde abajo. En este foro encontrarás una gran cantidad de información que te ayudará a encauzarte por el buen camino, si por el contrario decides omitir este mensaje, y seguir pensando que vas a obtener beneficio de tal despropósito, te deseo mucha suerte, porque la vas a necesitar.Por este lado, quedan tratadas los complicaciones técnicas, ahora pasamos a las de producción.Si realmente quieres tener éxito en un proyecto, lo que se necesita es diferenciación. Ya no es que estés intentando realizar un proyecto con una calidad técnica más que mediocre, es que hasta la parte de diseño (estamos hablando de diseño de gameplay) flojea. ¿Has probado al menos a mirar contra los juegos que compites? Porque yo diría que no. Actualmente hay una sobreexplotación de los juegos de rol masivos (MMO). Y no es que flaqueen por su calidad o ambientación. Con títulos como "Star Wars Old Republic", "TES Online", "Wildstar" (que casi son los exitosos) teniendo que cambiar el modelo de empleo al F2P por falta de usuarios, como pretendes hacerte un hueco en el mercado, con un juego que no tiene ni el más mínimo aliciente? Jugar, leer y comparar es lo que hace a los diseñadores, buenos profesionales.A partir de aquí, habría cuatro opciones diferentes:- Quieres ser desarrollador PROFESIONAL: Elige una rama que te guste (modelado, scripting, rigg, animación, iluminación...) y comienza a documentarte y a practicar (teniendo en cuenta tus posibilidades). Aunque tengas conocimientos generales es imprescindible la especialización.-Quieres desarrollar como "hobby": Realmente no hay mucha diferencia de la primera opción excepto en el tiempo invertido y en el conocimiento general. En este caso lo ideal es que empieces trabajando en el motor y vayas adquiriendo competencias en base a tus necesidades.-Quieres trabajar en la parte de producción (no técnica). Empieza a leer, juega todos los videojuegos que puedas, apunta, compara títulos, escucha podcast y empápate de todo el conocimiento que puedas. Estudia no solo cosas relacionadas con el propio sistema de desarrollo sino técnicas de marketing y promoción, pues te harán falta si trabajas en un equipo pequeño.-Pasas de este mensaje porque realmente estás convencido de que vas a conseguir publicar tu juego y lucrarte con ello: Entonces sigue adelante, y cuando te des cuenta que realmente me he molestado en escribirte este tocho para que puedas "empezar de 0" por el buen camino. Relee el post y elige entre las tres primeras opciones. Te deseo mucha suerte en esta aventura que es el desarrollo de videojuegos ^^ [/quote]Muy cierto todo lo que has escrito, pues a mi también me paso, comencé viendo tutoriales y cuando ya sabia un 10% de programacion JavaScript ya quería hacer mi primer RPG, dedique muchas horas y esfuerzo, aproximadamente 7 meses y que conseguí? realmente no mucho pues no logré hacer ni un capitulo, solamente llegué a hacer una base, un personaje que se movia, inventario, misiones, sistema de combate, todo muy a la brava nada de calidad, simplemente una base chusca de un RPG, lo único bueno que salio de ese proyecto fue el conocimiento que me llegue a ganar, después hice otros proyectos chicos que tampoco terminé, porque siempre mi plan fue conseguir conocimientos, ahora estoy como en mi décimo proyecto y por mala suerte mía es un RPG jajaja, pero creo que hasta apenas este punto después de 6 años en Unity puedo hacer un RPG que llegue a entretener a cierto publico.En conclusión, Mucha razón en tus palabras, todo a su tiempo, poco a poco.

Jorge Rodriguéz Industries ® ©



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