Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Centauro5legs en Diciembre 08, 2015, 10:53:55 PM
Tengo un GameObject, que tiene varias veces el mismo Scrip acoplado. Mi pregunta es simple; ¿Cómo puedo llamar una función guardad en todos esos Scrips al mismo tiempo, desde otro Script?....
El código que tengo es este;
for(int i =; i<transform.childCount; i++){
transform.GetChild(i).GetComponent<ControlAnimation>().levantarse();
}
Obviamente no me funciona.....
Con un evento puedes llamar funciones que estén suscritas a ese evento, siempre que llames ese evento se ejecutarán las funciones, no tienen que ser de la misma clase, ni siquiera del mismo GameObject, a mí me ayudaron mucho, échale un ojo.