Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Centauro5legs en Enero 10, 2018, 07:58:48 PM
Ok, esto es complicado. Digamos que tengo 3 archivos FBX. Los tres tienen el mismo modelo, con el mismo esqueleto y el mismo riggin, pero diferentes animaciones. Digamos que son "En Espera", "Caminar" y "Saltar". Ahora bien, quiero mezclar las tres animaciones en un solo FBX para no gastar demasiado espacio de memoria.
Abrí los archivos en diferentes ventanas de Maya, para copiar y pegar los keyframes, pero me salta un error que dice que no hay nada copiado. Si arrastro un FBX a maya, mientras ya tenga otro FBX abierto, se sobrescriben, cuando lo que yo quiero es que cada animación comience después de la anterior.
Hay alguna función en Maya y/o Unity para fusionar varios FBX en uno solo. O hay que configurar maya para que pueda copiar información de una ventana de maya a otra.
hola
no se si ya lo solucionaste...
de Maya no tengo ni idea....
en 3d max se hace con "merge"
-mezclar dos archivos-
y con "atach"...
-juntar dos "mesh" en uno-
busca a ver si hay algo asi
Porque no utilizas montionbluider en mas intuitivo y esta preparado para eso.
@Centauro5legs salva tus FBX como .MA (el formato de maya ASCII), luego con 1 FBX abierto en maya importas uno de tus archivos .MA , en la ventana de importar busca Namespace Options y configuralo asi:
Resolve: all nodes
with: the file name
cuando das clic en importar terminas con 2 modelos y 2 rigs, cada uno tiene su respectiva animacion y puedes copiar animaciones de un esqueleto a otro sin ningun problema.
Saludo.