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Play en Unity No coincide con Camera Preview

Iniciado por Sr Conejo, Mayo 20, 2018, 04:51:33 AM

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Mayo 20, 2018, 04:51:33 AM Ultima modificación: Mayo 20, 2018, 05:16:25 AM por Sr Conejo
Buenas comunidad tengo un problema de lo mas absurdo con mi pequeño ejercicio de R.A. o A.R.

He configurado todo y funciona mi app pero proyecta mal la figura,


El problema comienza al posicionar la camara guiandome por camera preview,

Al hacerlo en camera preview se ve bien,

pero al darle al Play en Unity  la imagen se ve volteada o se pierde .


No se por que esta desincronizacion, 


Datos: Armé un modelo complejo en blender, pasé a unity y estoy usando Vuforia.


Espero vuestra valiosa ayuda amigos , se aceptan soluciones, ideas, sospechas, sueños premonitorios etc 

Si es realidad aumentada puede que sea un problema de giroscopio (el que indica a que lado miras, si es arriba, abajo, lados o cualquier posición) tal vez tienes algún script que posicione a la cámara en ese lado o es por la orientación asi como si estuvieras grabando con la camara del celular, al tener el mobil en la mano apuntando en una dirección X das a al botón de grabar y fijas tu cámara a una poción Z, lo mismo pasa en unity, cuando no esta en modo (play) la cámara muestra una imagen X, pero al darle play automaticamente la cámara pasa a estar en otra posición Z, prueba viendo en que orientación inicia la cámara al momento de darle play, fijate si tal vez tengas dos cámaras en la escena y si estas usando un modulo como el oculus o el carboard conectado a tu pc intenta moverlo en varias direcciones.
 
Espero haber ayudado, Saludos! 

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