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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: nothingseg en Abril 12, 2018, 06:29:48 PM

Título: AnimAll - Blender - Unity
Publicado por: nothingseg en Abril 12, 2018, 06:29:48 PM
Buenas a todos, escribo por aqui porque aunque me he presentado no consigo poner el mensaje en otro lado. Disculpar si estoy cometiendo un grave error.
 
El tema es que desde Blender puedo hacer animaciones simplemente moviendo vertices con el Add-on de AnimAll pero no consigo exportarlas a Unity. Otras animaciones normales funcionan sin problema.
 
1- Se pueden exportar animaciones con el Add-on de AnimAll ?
 
2- Se pueden hacer animaciones sin bones, solo tocando vertices y exportarlas a Unity ?
 
 
 
Muchas gracias!
Título: AnimAll - Blender - Unity
Publicado por: Shovah en Mayo 03, 2018, 05:00:02 PM
La animación de vértices funciona con MorphTargets. Es decir sacas dos mallas con la misma topología y el programa intepreta la posición de sus vértices y los interpola. El sistema en sí funciona pero depende de lo que estemos hablando. Es frecuente para ciertas expresiones en animación facial y correcciones de volumen en rigg pero totalmente disfuncional si hablas de animación de personajes  al uso.
 
 
 


   
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Título: AnimAll - Blender - Unity
Publicado por: pioj en Mayo 04, 2018, 02:32:33 PM
Cita de: nothingseg date=1523550588Buenas a todos, escribo por aqui porque aunque me he presentado no consigo poner el mensaje en otro lado. Disculpar si estoy cometiendo un grave error.
   
   
      El tema es que desde Blender puedo hacer animaciones simplemente moviendo vertices con el Add-on de AnimAll pero no consigo exportarlas a Unity. Otras animaciones normales funcionan sin problema.
   
   
      1- Se pueden exportar animaciones con el Add-on de AnimAll ?
   
   
      2- Se pueden hacer animaciones sin bones, solo tocando vertices y exportarlas a Unity ?
   
   
       
   
   
      Muchas gracias!
   


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Título: AnimAll - Blender - Unity
Publicado por: brok en Agosto 25, 2018, 11:58:17 PM
La verdad esque en blender se puede bakear la naimacion por vertices o si no lo exportas a mdd y luego lo vuelves a importar a blender y luego fbx.