Hola a todos, no se si alguien le ha pasado algo igual, tengo mi proyecto que funciona bien, cuando testeo la escena de mi proyecto, al crear el juego, en build setting, tambien funciona bien, el problema viene ahora, cuando añado un prefabs, tengo un barril, tambien una silla de ruedas , un key pad, añadiendo solo de estos a mi proyecto, luego de crear el juego, en build, el juego no se ejecuta, hago doble click sobre el icono de exe, aparece una barra del juego abajo y luego desaparece.
la verdad no entiendo porque algunos prefabs funcionan y otro no. agradeceria mucho vuestra ayuda
Un saludo
Puede ser dependiendo de donde guardes ese prefab. A saber con tan poca info que puede ser.
Bájate el Lunar Console de la asset store que te permitirá visualizar posibles errores desde el móvil.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/lunar-mobile-console-free-82881 (https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/lunar-mobile-console-free-82881)
Cita de: iRobb date=1573145469Puede ser dependiendo de donde guardes ese prefab. A saber con tan poca info que puede ser.
Bájate el Lunar Console de la asset store que te permitirá visualizar posibles errores desde el móvil.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/lunar-mobile-console-free-82881 (https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/lunar-mobile-console-free-82881)
Hola, gracias por su respuesta, abajo te explico el problema, nunca he visto algo igual. voy a bajarme el lunar y probar, nunca lo he usado
Punto 1 :
https://gyazo.com/03c4e3f6819175a91078b13750036daa (https://gyazo.com/03c4e3f6819175a91078b13750036daa)
https://gyazo.com/edb7df9830c166c892379c3c440b8c52 (https://gyazo.com/edb7df9830c166c892379c3c440b8c52)
punto 2 :
https://gyazo.com/0462b834618735e8cca4de9b25551648 (https://gyazo.com/0462b834618735e8cca4de9b25551648)
https://gyazo.com/c2e86460368f00600fbf38c5541f04c6 (https://gyazo.com/c2e86460368f00600fbf38c5541f04c6)
Punto 1 --> al crear el juego, hacer Build, el juego no se ejecuta
Punto 2 --> al crear el juego, hacer Build, el juego si se ejecuta
He probado la imagen :
https://gyazo.com/77a05ab40cca0796ce8d1fc170acc7ff (https://gyazo.com/77a05ab40cca0796ce8d1fc170acc7ff)
en PNG, JPG y TGA
a ver si tienes alguna idea
Gracias
Esto es app o PC? Pero no es que no funcione, es que no te aplica la textura al material. Es eso?
Cita de: iRobb date=1573157975Esto es app o PC? Pero no es que no funcione, es que no te aplica la textura al material. Es eso?
es PC, cuando le pongo la textura al prefab, creo el exe con build, poro no se ejecuta, pero si le quito la textura, y creo el exe, si funciona, tengo mucho prefabs en el proyecto, pero unos funcionan normal con sus texturas y otros no
Podría ser algo del cortafuegos, que estuviera bloqueando el acceso a la creación o modificación de alguno de los archivos, sea la textura o su meta???
Es MUY raro lo que te está pasando...
Esto parece que al crear el prefab, y su material, no encuentra la textura. Donde está esa textura en la jerarquía de proyecto? Y, pon el Lunar para ver errores.
el problema esta en las texturas de algunos prefabs, si los pongo en una escena vacia, creo el exe, el juego se inicia, pero cuando junto ese prefab con su textura en mi proyecto, al crear el exe, no se lanza el juego, si le quito la textura a ese prefab, luego creo el exe, el prefab se ve en el juego pero si textura.
es algo relacionado con la textura, le he bajado la resulucion, aun asi nada. algunos prefabs cuando les bajo de 2048 a 1024, o borro AO por ejemplo, si funiona el juego al crearlo
es raro, nunca he tenido este tipo de problemas, estoy trabajando con 3 tipos de assets diferentes, solo son muebles paredes puertas escaleras y prefabs de muebles.
probemos por otra vía: ¿Formato y tamaño de las texturas que te fallan? Qué modo de color tienen? De qué forma las cargas, etc..
Haz algunas pruebas para buscar un patrón reconocible, por favor...
he conseguido que funcione, el VHS PLAYER, su textura esta en 2048 la baje a 1024 y no funiono, pero al bajarla a 512, si funciona. tengo otros prefabs con 2048 y funcionan muy bien, otro prefabs de un mutante, a 2048 no funcioa, pero a 1024 si funiona.
a que se debe esto?
Tengo una 1080 GTX 32 RAM i7 6700k
Quizá no sea el tamaño, sino el formato, pero al reducirla estás grabándola con otro formato.
Prueba una de esas reducidas que sí funcionan, y escálala otra vez a 2048, a ver si funciona...
Yo en linux uso `identify -verbose` (de ImageMagick) para ver los metadatos de una imagen, da mucha información. Esto es lo que dice para tu imagen (aunque supongo que la habrá convertido el navegador, pero sirva como ejemplo):
Image: /home/jjmontes/Escritorio/77a05ab40cca0796ce8d1fc170acc7ff.png
Format: PNG (Portable Network Graphics)
Mime type: image/png
Class: DirectClass
Geometry: 782x740+0+0
Resolution: 37.79x37.79
Print size: 20.6933x19.5819
Units: PixelsPerCentimeter
Type: TrueColorAlpha
Endianess: Undefined
Colorspace: sRGB
Depth: 8-bit
Channel depth:
red: 8-bit
green: 8-bit
blue: 8-bit
alpha: 1-bit
Channel statistics:
Pixels: 578680
Red:
min: 0 (0)
max: 255 (1)
mean: 29.9266 (0.117359)
standard deviation: 50.5866 (0.198379)
kurtosis: 3.7373
skewness: 2.10032
entropy: 0.370951
Green:
min: 0 (0)
max: 255 (1)
mean: 30.1895 (0.11839)
standard deviation: 51.2226 (0.200873)
kurtosis: 3.85447
skewness: 2.12376
entropy: 0.37672
Blue:
min: 0 (0)
max: 255 (1)
mean: 30.1887 (0.118387)
standard deviation: 51.307 (0.201204)
kurtosis: 3.89656
skewness: 2.13155
entropy: 0.374081
Alpha:
min: 255 (1)
max: 255 (1)
mean: 255 (1)
standard deviation: 0 (0)
kurtosis: 0
skewness: 0
entropy: 0
Image statistics:
Overall:
min: 0 (0)
max: 255 (1)
mean: 22.5762 (0.0885341)
standard deviation: 44.2017 (0.17334)
kurtosis: 7.96816
skewness: 2.92797
entropy: 0.280438
Rendering intent: Perceptual
Gamma: 0.454545
Chromaticity:
red primary: (0.64,0.33)
green primary: (0.3,0.6)
blue primary: (0.15,0.06)
white point: (0.3127,0.329)
Background color: white
Border color: srgba(223,223,223,1)
Matte color: grey74
Transparent color: none
Interlace: None
Intensity: Undefined
Compose: Over
Page geometry: 782x740+0+0
Dispose: Undefined
Iterations: 0
Compression: Zip
Orientation: Undefined
Properties:
date:create: 2019-11-08T21:20:59+01:00
date:modify: 2019-11-08T21:20:54+01:00
png:IHDR.bit-depth-orig: 8
png:IHDR.bit_depth: 8
png:IHDR.color-type-orig: 6
png:IHDR.color_type: 6 (RGBA)
png:IHDR.interlace_method: 0 (Not interlaced)
png:IHDR.width,height: 782, 740
png:pHYs: x_res=3779, y_res=3779, units=1
png:sRGB: intent=0 (Perceptual Intent)
signature: 87c33c1e5f263de1ea04035d23ea63adefdf02a7ea50f9da854f1bdea389ea32
Artifacts:
filename: /home/jjmontes/Escritorio/77a05ab40cca0796ce8d1fc170acc7ff.png
verbose: true
Tainted: False
Filesize: 70.8KB
Number pixels: 579K
Version: ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 http://www.imagemagick.org
Es la calidad de la imagen, tenia muchas de calidad alta, lo he solucionado de esa manera
https://gyazo.com/633d7b7ed778d7bb8a736bc9e2375448 (https://gyazo.com/633d7b7ed778d7bb8a736bc9e2375448)
si alguien le pasa algo parecido, allí esta la solución, muchos prefabs y diferente textura y calidad diferente, pasa eso
Gracias a todos
Sigue sin tener mucho sentido para todos los PC's. En todo caso parece una limitación del tuyo, pero es muy raro....
Podemos ejecutarlo en nuestros PCs y ver si pasa lo mismo.
Cita de: iRobb date=1573468318Podemos ejecutarlo en nuestros PCs y ver si pasa lo mismo.
Dices de crear el exe y lo pruebas?
Sigue el problema, algunas imagenes las he bajado a 256 para que se pueda acetar la textura y se ejecute el exe despues de build.
si pongo una textura de otro prefabs, que ya tengo en proyecto y ya va el exe, si funciona el exe, ya que el prefabs no es su textura.
la verdad sigo sin entender el porque
Si no podemos probarlo para saber si es tu PC o no. Si no pones el Lunar para saber si hay algún error en tiempo real. No sé cómo podemos ayudarte más.
y si llega a ejecutarse al hacer cambios en la imagen, bajando a 512
https://gyazo.com/501b57bc4092a92c6cda36b37b9ad669 (https://gyazo.com/501b57bc4092a92c6cda36b37b9ad669)
Cita de: iRobb date=1573581499Si no podemos probarlo para saber si es tu PC o no. Si no pones el Lunar para saber si hay algún error en tiempo real. No sé cómo podemos ayudarte más.
vale lo subo a mega y te paso el link
Prueba primero de poner el Lunar Console por qué si te sale un error, verás por donde va el tema. Si no te sale ninguno, compila y súbela para nosotros.
Cita de: iRobb date=1573585123Prueba primero de poner el Lunar Console por qué si te sale un error, verás por donde va el tema. Si no te sale ninguno, compila y súbela para nosotros.
Lunar Console es para movil el que hay en unity, no lo he usado nunca