Unity Spain
Mesa de ayuda => Arte => Mensaje iniciado por: iRobb en Agosto 09, 2019, 04:03:30 PM
Hola!
Tengo un proyecto en Unity 2018.4.5f1, modo VR y el LWRP. Toda la iluminación es por baking por motivos obvios de rendimiento. Lo que me sorprende es que un simple cubo no se visualiza correctamente apareciendo artefactos sobre él. Pongo el ejemplo del cubo ya que el resto de meshes están igual o peor que el cubo. Tengo una directional en baked, la GI es solo color casi blanco.
Adjunto imágenes:
Se pueden ver unas bandas horizontales.
He subido los valores de lightmap a valores absurdos intentando reducir o eliminar el problema y nada de nada.
A ver si hay algún experto en 3d que me pueda echar una mano.
Gracias y saludos!
Parece un problema más relacionado con Arte (iluminación y materiales) que con el package de VR. ¿Quieres que te lo mueva al correspondiente foro, a ver si hay más suerte?
Cita de: pioj date=1565410103Parece un problema más relacionado con Arte (iluminación y materiales) que con el package de VR. ¿Quieres que te lo mueva al correspondiente foro, a ver si hay más suerte?
A pues sí claro. Gracias!