Hola familia. Me gustaría saber si alguien puede enseñarme un ejemplo de un mapa de texturas que incluya expresiones para gestionar desde unity por coordenadas. Estamos un poco perdidos sobre cómo hacerlas en blender. Gracias!
El control del mapeado UV aplicado a la textura se toca dentro del desplegable del material. Desde ahí puedes modificar tanto el offset como su tiling (
repetición).
Es un tema de modificación de la malla/modelo3D, así que si necesitas más control que eso, te toca hacerlo en el "PRE" (desde un programa 3D, antes de exportar el modelo), o bien mediante algún asset de Unity que permita modificar el UV de un modelo3D.
Si no recuerdo mal, ProBuilder disponer de uno y ahora ya viene integrado en Unity3D. No sé si te servirá ese en concreto...
¿A qué te refieres con ésto? ¿Puedes explicar lo que quieres, de otro modo, pls?
Cita de: TeiBrito date=1535211562un ejemplo de un mapa de texturas que incluya expresiones para gestionar desde unity por coordenadas.
Cita de: pioj date=1535308026¿A qué te refieres con ésto? ¿Puedes explicar lo que quieres, de otro modo, pls?
La pregunta es bastante confusa, creo que lo que quiere es tener múltiples expresiones faciales en una textura y cambiarlas en unity para simular diferentes estados de animo en un personaje.
De ser así lo único que debe hacer es organizar las uvs en un programa 3D y luego hacer un offset a las mismas para que recorran las diferentes expresiones que están en la textura.
Básicamente creo que quiere hacer esto:
eature=oembed" width="459">
yo tambien creia que queria exprexiones faciales en textura...
muy chulo el video
pues , o animación, o shader. En cualquier caso , algo que cambie las coords de textura.
Justo eso señores! ese vídeo ya me ayuda. Gracias por las respuestas! y siento mi mala exposición del problema!
esta guapo el video, que utilidades o funciones tiene unity para trabajar con esto? es algo que tengo pendiente para investigar, igual que hacer booleans con modelos dentro de unity :P
Cita de: Kvashir date=1535545602esta guapo el video, que utilidades o funciones tiene unity para trabajar con esto?
Ninguna por defecto, Unity no trae herramientas de gestión UV porque esos aspectos son propios de Arte/Modelo 3D, no de hacer videojuegos como tal. SIn embargo, existen Assets en el Asset Store que dan herramientas y utilidades para cosa como esas, permiten animación de UV's, etc. Por ejemplo, el paquete ProBuilder trae un editor de UV, para mapear mejor las texturas de los niveles.